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『UIの詩学』
第一節:器と中身
シラユリにとって、OSはただの器だった。
iOSだろうがAndroidだろうが、その上に載るUIがすべてだった。
画面は、設計図ではない。
彼女にとってそれは、詩であり、舞台であり、触れる美だった。
どちらかの思想に寄るということが、そもそも理解できなかった。
「どのOSでも、私のUIは変わらない。変わるべきは指先の感触だけ」
第二節:ルールなき原風景
彼女が最初にデザインしたUIは、スマートフォンではなかった。
ゲームだった。コントローラーの操作、ボタンの押し込み感、
アナログスティックの傾きといった、身体感覚のUI。
その延長として、彼女のアプリケーションは存在する。
スクロールの加速も、ページの切り替えも、視線の流れに従って形作られる。
それは、OSの標準部品とはまったく異なる動きをしていた。
「私は、部品を並べるんじゃない。空気を編んでるの」
第三節:標準の拒絶
iOSがLiquid Glassを発表しても、
Androidが折り畳みデバイスを拡張しても、彼女には関係なかった。
UIは仕様ではなく、感性。
そのデザインは、OSの制約をすり抜け、まるで夢の中で動いているかのようだった。
どこかの会社が、「この動きはどのUIライブラリを使ってるのか」と尋ねた。
シラユリは笑って、こう答えた。
「それ、私が書いたの。手で」
結末:誰のためでもなく
シラユリのUIは、どちらのOSにも似ていなかった。
だが、どちらのストアでも一定数のユーザーが静かに熱狂した。
レビューには機能の説明は少なく、
「なんだか触っていて落ち着く」「起動してるだけでうれしい」など、
どこか曖昧な感想ばかりが並んだ。
彼女にとって、それはなによりの賞賛だった。
UIは、正しさのためにあるんじゃない。
好きで触るためにあるのよ。
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