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Amazon Q CLIで麻雀何切る問題のゲームを作ってみた

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Amazon Q CLIで麻雀何切る問題のゲームを作ってみた

AWSコミュニティで開催されている「Build Games with Amazon Q CLI」キャンペーンに参加し、Amazon Q CLIを活用して麻雀何切る問題ゲームを開発しました。この記事では、キャンペーンの概要と開発したゲームについて解説します。

この記事のポイント

  • AWSの「Build Games with Amazon Q CLI」キャンペーンについて
  • Amazon Q CLIを活用した麻雀何切る問題ゲームの開発過程
  • 開発で得られた知見と学び

目次


AWSの「Build Games with Amazon Q CLI」キャンペーンとは

AWSコミュニティが主催する「Build Games with Amazon Q CLI」キャンペーンは、Amazon Q CLIを活用してゲームを開発し、その過程をブログや動画で共有するという取り組みです。このキャンペーンは2025年5月20日から6月20日まで開催され、アジア太平洋地域、日本、大中華圏の参加者が対象となっています。

キャンペーンの主な目的は:

  • Amazon Q CLIの実践的な活用経験を得る
  • クリエイティビティを活かしたゲーム開発
  • コミュニティとの知識共有

開発した麻雀ゲームの概要

今回開発したのは、シンプルな麻雀何切る問題ゲームです。主な機能は以下の通りです:

  • 基本的な麻雀のルール実装
  • 直感的なUI/UX
  • レスポンシブデザイン
  • デバッグモードの実装

技術スタック:

  • フロントエンド: HTML5, CSS3, JavaScript
  • 画像生成: Python (PIL)
  • バージョン管理: Git

ソースコード
本プロジェクトのソースコードは以下のGitHubリポジトリで公開しています:
https://github.com/smdtmk/mahjong-game

Amazon Q CLIを活用した開発プロセス

Amazon Q CLIを活用することで、以下のような効率的な開発が可能になりました:

  1. コード生成のサポート

    • 基本的なゲームロジックの実装
    • UIコンポーネントの設計
    • エラーハンドリングの実装
  2. デバッグ支援

    • エラーの原因特定
    • パフォーマンス最適化の提案
    • コードの品質改善
  3. ドキュメント生成

    • READMEの作成
    • コードコメントの生成
    • API仕様の文書化

まとめ

Amazon Q CLIを活用したゲーム開発を通じて、以下のような学びを得ることができました:

  • AIを活用した効率的な開発プロセス
  • コードの品質向上と保守性の確保
  • コミュニティとの知識共有の重要性

このキャンペーンは、AWSの最新技術を実践的に学びながら、クリエイティブな開発を行う素晴らしい機会となりました。

参考リンク

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