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Amazon Q CLIで麻雀何切る問題のゲームを作ってみた
Amazon Q CLIで麻雀何切る問題のゲームを作ってみた
AWSコミュニティで開催されている「Build Games with Amazon Q CLI」キャンペーンに参加し、Amazon Q CLIを活用して麻雀何切る問題ゲームを開発しました。この記事では、キャンペーンの概要と開発したゲームについて解説します。
この記事のポイント
- AWSの「Build Games with Amazon Q CLI」キャンペーンについて
- Amazon Q CLIを活用した麻雀何切る問題ゲームの開発過程
- 開発で得られた知見と学び
目次
AWSの「Build Games with Amazon Q CLI」キャンペーンとは
AWSコミュニティが主催する「Build Games with Amazon Q CLI」キャンペーンは、Amazon Q CLIを活用してゲームを開発し、その過程をブログや動画で共有するという取り組みです。このキャンペーンは2025年5月20日から6月20日まで開催され、アジア太平洋地域、日本、大中華圏の参加者が対象となっています。
キャンペーンの主な目的は:
- Amazon Q CLIの実践的な活用経験を得る
- クリエイティビティを活かしたゲーム開発
- コミュニティとの知識共有
開発した麻雀ゲームの概要
今回開発したのは、シンプルな麻雀何切る問題ゲームです。主な機能は以下の通りです:
- 基本的な麻雀のルール実装
- 直感的なUI/UX
- レスポンシブデザイン
- デバッグモードの実装
技術スタック:
- フロントエンド: HTML5, CSS3, JavaScript
- 画像生成: Python (PIL)
- バージョン管理: Git
ソースコード
本プロジェクトのソースコードは以下のGitHubリポジトリで公開しています:
https://github.com/smdtmk/mahjong-game
Amazon Q CLIを活用した開発プロセス
Amazon Q CLIを活用することで、以下のような効率的な開発が可能になりました:
-
コード生成のサポート
- 基本的なゲームロジックの実装
- UIコンポーネントの設計
- エラーハンドリングの実装
-
デバッグ支援
- エラーの原因特定
- パフォーマンス最適化の提案
- コードの品質改善
-
ドキュメント生成
- READMEの作成
- コードコメントの生成
- API仕様の文書化
まとめ
Amazon Q CLIを活用したゲーム開発を通じて、以下のような学びを得ることができました:
- AIを活用した効率的な開発プロセス
- コードの品質向上と保守性の確保
- コミュニティとの知識共有の重要性
このキャンペーンは、AWSの最新技術を実践的に学びながら、クリエイティブな開発を行う素晴らしい機会となりました。
参考リンク
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