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『ソフトウェア開発現場の「失敗」集めてみた』を読んで

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はじめに

「ソフトウェア開発は“作るものを間違える”ところから失敗が始まる」

本記事は、出石聡史氏の著書『ソフトウェア開発現場の「失敗」集めてみた。42の失敗事例で学ぶチーム開発のうまい進めかた』[1]を読み、記事として再構成したものです。
同書は、要件定義の迷走から技術選定の落とし穴、チーム運営の政治まで――現場で「あるある」と共感を呼ぶ失敗を42件集め、その原因と対策を体系立てて解説しています。読後、「耳が痛い」と感じたすべての失敗を再発させない仕組みをどう作るか、私の学びを共有します。


1. 何をなぜ作るのか――要件定義の基本

最大の失敗は「作るものを間違える」こと

  • ビジネス価値・ユーザ価値を最初に明示します。
  • ゴールが曖昧なまま開発を進めると、要件追加が雪だるま式に膨らみます。

シーン仕様書で“ふんわり仕様”を排除

  • ユーザの操作シーンごとに 入力 → 処理 → 出力 を列挙。
  • 画面遷移・エラーフローも可視化し、関係者と握る。

2. 仕様はシンプルかつ一貫性を

  • 要件を削ぎ落とし、最小の仕様で価値を届けることに集中。
  • 表記揺れ(例: 「ユーザー」「ユーザ」)は辞書を決めて自動チェック。

3. 技術選定と技術検証

“初”の技術は必ず PoC

  • 製品化前に 技術検証 (Proof of Concept) を挟み、性能と運用コストを測定。

枯れたライブラリを選ぶ基準

  1. コミュニティの活発度(Issue の解決速度)
  2. 商用サポートの有無
  3. 最悪ソースが読めるか

4. 設計力は経験からしか得られない

  • リーダーは 悪い設計を嗅ぎ分ける嗅覚 を磨きます。
  • 若手にも設計~市場問題対応まで担当させ、学習ループを短く

5. チームを守る“政治”的ふるまい

  • 上司へ 課題と対策を日次で共有 し、リソースを確保。
  • チームを壊しかねない組織変更には、リーダーが早期に働きかける。

6. 会議は“問題発見”にフォーカス

  • 聞くだけ進捗会議を脱却し、課題をあぶり出す質問を用意。
    • 「困っていることは?」「障害を誰がいつまでに解決する?」
  • 課題が出ないのは「見えていない」か「探していない」サイン。

7. コミュニケーションの鉄則

  • メールやチャットで済まさず、重要事項は対面・オンラインで直接要請
  • リーダーが 率先してポジティブな雰囲気 をつくる。

8. バグ対応:価値とコストの天秤

  • 影響範囲が限定的なら、“割り切るバグ”として顧客と合意
  • 修正コスト > ユーザ価値のケースでは、運用ドキュメントで回避策を提示。

所感(筆者メモ)

実際の開発でも本書の失敗と酷似したトラブルが多く、「耳が痛い」と感じました。レトロスペクティブで改善サイクルを回しているものの、まだ道半ばです。失敗を知見に昇華し、より良いプロダクト作りに活かしていきます。


脚注
  1. 出石聡史『ソフトウェア開発現場の「失敗」集めてみた。42の失敗事例で学ぶチーム開発のうまい進めかた』翔泳社、2024年6月12日。
    https://amzn.to/4l7EqX3 ↩︎

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