個人開発で8つのライブラリを積み上げてゲームエンジンを作った話

個人開発で8つのライブラリを積み上げてゲームエンジンを作った話

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空のREADMEから始めて14年。C++ユーティリティ、Rubyバインディング、OpenGL描画エンジン、音声ライブラリ、GUIフレームワーク、Processing互換API、ゲームエンジン、そしてレトロゲームエンジンへ。git履歴をたどりながら、一人で積み上げた8層スタックの設計判断を振り返る回顧録。

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tokujiros
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