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Unity製の新感覚パズルシューティング『弾律 -Danritsu-』をリリースしました!

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Unity製の新感覚パズルシューティング『弾律 -Danritsu-』をリリースしました!

個人開発で制作していたスマホゲーム『弾律 -Danritsu-』を、ついにリリースしました!

  • パズル×ルート構築
  • 弾の強化×シューティング
  • リアルタイム戦略バトル

という3つの要素を掛け合わせた、ちょっと珍しいタイプのバトルゲームです。
Danritsu イメージ


弾律 -Danritsu- とは?

弾を撃つ前に、まず「どんなルートを通るか」をパズルのように構築しておくことで、
通過するタイルの効果によって弾が強化されていきます。

強化された弾で敵を倒していくのが目的ですが、敵の攻撃タイミングが見えているので
**「どこに妥協して、どこで火力を出すか」**といった駆け引きが発生します。

ゲーム内では複数種類の弾種(シールド・多段貫通など)を選べるようになっており、
それぞれに最適なルート設計が求められるようにしています。
Danritsu イメージ


ダウンロードはこちら!


プレイ動画も公開中です!

実際のプレイの雰囲気はこちらの動画で見られます
https://www.youtube.com/watch?v=cyCi4qzvRHc


技術的な背景や工夫

このゲームでは、Unity 2Dでタイルグリッドをベースにしたルート構築UIを用意し、
弾の進行先を各タイルの属性からリアルタイムに計算・補間して動的に描画しています。

その他にも:

  • ScriptableObjectによるデータ管理
  • ゲーム進行のテンポを壊さない自動リトライ設計

など、小さな工夫を積み重ねてゲームのテンポと戦略性を両立させています。

今後、制作中に詰まったポイントや、個人開発ならではの試行錯誤をブログやZennで記事にしていきます!


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