🐥

Hunyuan-3D 2.1 の texture gen のメモ

に公開

Hunyuan3D 2.1: From Images to High-Fidelity 3D Assets with Production-Ready PBR Material

https://arxiv.org/abs/2506.15442

Texture synth

Objaverse(-XL) から 70K+ のデータを人力で抽出

いろいろ角度変えてレンダーしたりで train

model は stable diffusion の checkpoint をベース?

180 GPU days. 詳細は書かれていないが A100 だろうか.
ちょっとしたクラスタで 2 週間ほどで行けそう.

データセットあれば texturegen は reproduce しやすいと思う(shapegen は独自データセット作っているっぽい)

自前 CPU differentiable renderer や CPU transformer 実装(vision-language.cpp から流用など)使えば富岳で train も容易だろう

Discussion