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Hunyuan-3D 2.1 の texture gen のメモ
Hunyuan3D 2.1: From Images to High-Fidelity 3D Assets with Production-Ready PBR Material
Texture synth
Objaverse(-XL) から 70K+ のデータを人力で抽出
いろいろ角度変えてレンダーしたりで train
model は stable diffusion の checkpoint をベース?
180 GPU days. 詳細は書かれていないが A100 だろうか.
ちょっとしたクラスタで 2 週間ほどで行けそう.
データセットあれば texturegen は reproduce しやすいと思う(shapegen は独自データセット作っているっぽい)
自前 CPU differentiable renderer や CPU transformer 実装(vision-language.cpp から流用など)使えば富岳で train も容易だろう
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