😺

会いたくないあの人 — スリルで覚える英単語アクションゲーム

に公開

ゲーム紹介記事

「会いたくないあの人 — スリルで覚える英単語アクションゲーム」 by ねこ村なぞBOX


■ プロジェクトが対象とするユーザー像

本プロジェクト(第4回 Agentic AI Hackathon with Google Cloud提出作品、チーム名:ねこ村なぞBOX)が想定するユーザーは、次のような方々です。

  • 英単語学習が「作業」になってしまっている人
  • 継続が苦手で、モチベーションが波打ちやすい人
  • ゲームは好きだが、勉強は後回しにしがちな人
  • スキマ時間を有効活用したい社会人・学生
  • 「今は会いたくない人」を思い浮かべてしまう人

特に、「勉強しなきゃいけないのはわかっている。でもやる気が出ない」という層を主なターゲットとしています。


■ ユーザーが抱える課題

英単語学習において、多くの人が次の課題を抱えています。

  1. 単調で飽きやすい
  2. 記憶に定着しづらい
  3. 継続のハードルが高い
  4. 学習が「楽しくない」

従来の暗記中心の学習では、刺激が少なく、脳に強く印象を残しにくいという問題があります。

一方で、ドキドキや緊張感を伴う体験は、記憶に残りやすいという意見もあります(※諸説あります。n=1)。

そこで本プロジェクトは、

「今、会いたくない人から逃げながら英単語を覚える」

というユニークなコンセプトで、
"スリル × 学習" を融合させました。


■ 課題へのソリューション

コンセプト

「今のタイミングで会いたくない人っていますよね?」

その感情と、
「学習課題を楽しくこなしたい」というニーズを融合。

ゲームとして設計することで、

  • 遊びながら
  • 緊張感を味わいながら
  • 自然と英単語が刷り込まれる

という体験を実現しました。


■ ゲームの概要

ゲーム画面では、

  • 青色:プレイヤー(あなた)
  • 赤色:敵キャラクター(会いたくないあの人)

という構成になっています。

最大の特徴

敵キャラクターには 任意の名前を設定可能

  • おかん
  • 上司
  • 元カレ・元カノ
  • あの先輩

など、自由自在です。

予測不能な動きをするあの人をかいくぐりながら、
マップ上に散らばるジェムを5つ集めれば勝利。

しかし――

これは単なる収集ゲームではありません。

ジェム取得条件

1個のジェムを取得するたびに
英単語テスト10問 が出題されます。

つまり、

  • 5ジェム × 10問 = 50問

を突破しなければ完全クリアできません。

逃げる緊張感と、
テストの集中力。

この二重構造が、自然な学習状態を作り出します。


■ 本ゲームの特徴

1. 感情ドリブン学習

「会いたくない」という感情をエンジンにすることで、
没入感を最大化。

2. スリル設計

敵は予想外の動きをします。
突然Uターン。
さっき通った店に再訪。
理不尽な再接近。

この不確実性が、プレイヤーの集中力を高めます。

3. 学習強制型報酬システム

ジェム取得にはテスト突破が必須。
ゲーム進行と学習が完全連動しています。

4. カスタマイズ可能な敵

名前設定により、心理的リアリティが増幅。
緊張感が一段階上がります。


■ 仕様

1. アーキテクチャ図

2. デモ動画

https://youtu.be/UfOYBYH9tvg

■ プロジェクトの意義

このゲームは単なるエンタメではありません。

  • 学習継続率の向上
  • ストレスを逆手に取った動機設計
  • 感情と記憶の接続

を目指した実験的プロダクトです。

「勉強=退屈」という固定概念を壊し、

ゲームで遊びながら英単語が身につく

という体験を提供します。


■ 今後(ゲームの裏側)

現在、内部ロジックやAI挙動の高度化を実装中です。
敵の行動アルゴリズムや、接近危険度の算出なども追加で組み込みつつ、
プレイ中により楽しく感じられる機能や、マップ種類の追加を検討しております。


■ まとめ

いかがでしたでしょうか?

「会いたくないあの人 — スリルで覚える英単語アクションゲーム」は、

  • スリル
  • 感情
  • 学習

を融合させた、新しい英単語体験ゲームです。

あなたは無事に英単語テストを突破し、
会いたくないあの人から逃げ切り、
ジェムを5つ集められるでしょうか?

ぜひ、ドキドキしながら英単語スキルを磨いてみてください。

Discussion