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個人開発で管理画面を作ったのに、自分が全然使っていなかった話

に公開

個人開発をしていると、
「自分しか使わないし、管理画面の UI/UX は後回しでもいいか」
と思いがちです。

私もそうでした。

写真を管理して公開できる自分用アプリを作って、アップロードや編集の機能も少しずつ増やしていました。

でも、実際にはその管理画面をほとんど使っていませんでした。

自分で作ったのに、自分が使わない。
今振り返ると、かなり不思議な状態でした。

やりたかったこと

やりたかったのはシンプルです。

  • 写真をアップロードする
  • タイトルや説明文を整える
  • タグを付ける
  • 公開する

つまり、撮った写真を少しずつ仕上げて、公開できる状態にしたかったです。

ただ、実際に止まりやすかったのはアップロードの後でした。

問題は「やる気がないこと」ではなかった

最初は、単純にモチベーションの問題だと思っていました。

  • もっと写真を撮る気合いが必要なのではないか
  • 通知や称号のようなゲーム化が必要なのではないか
  • GitHub の草のような見せ方があれば続くのではないか

そんなことを考えていました。

でも整理していくと、問題はもっと手前にありました。

何をすれば前に進むのかが見えない ことです。

写真はアップロードされているのに、

  • タイトルがまだ
  • 説明文がまだ
  • タグがまだ
  • 公開もまだ

という状態が一覧の中に埋もれていて、
次にどの写真を触ればいいのかが分かりにくかったです。

その結果、
「今日はこれを1件だけ進める」ができず、
管理画面そのものを開かなくなっていました。

機能があることと、使い続けられることは別だった

管理画面には必要な機能自体はありました。

  • 写真一覧
  • アップロード
  • 編集
  • タグ整理
  • 公開設定

でも、それだけでは足りませんでした。

管理画面として機能はしていても、
更新を続けたくなる画面にはなっていなかった です。

自分用アプリだと、つい「機能があれば十分」と考えがちです。
ただ実際には、他人向けサービスと同じで、

  • 開いた瞬間に何をすればいいか分かる
  • 少しでも進んだ感覚がある
  • あと少しのものが前に出る
  • 1枚だけでも進めやすい

こうした設計がないと、使われなくなります。

しかも自分用アプリは、
他人に説明しなくていいぶん雑に作りやすいです。

その結果、最初に離脱するのも自分でした。

変更前のダッシュボード。集計は見えるものの、「次に何をすればいいか」はまだ弱かった

そこで、管理画面を見直すことにした

今回見直したかったのは、
派手なゲーム化ではなく、止まっても戻ってこれる管理画面 にすることでした。

目指したのは、分析用のダッシュボードというより、

  • 今週は触れたか
  • 何が少し進んだか
  • 次に触る1枚はどれか

が分かる画面です。

まずダッシュボードに「進んでる感」を入れた

最初に手を入れたのはダッシュボードです。

単なるメニュー一覧ではなく、
写真公開準備を少しずつ進めるための場所に寄せました。

たとえば、

  • 今週の状態
  • 直近の積み上げ
  • 完成率の分布
  • あと少しの写真
  • 次に触る候補

のように、
「自分が最近ちゃんと触れているか」と
「次に何をやるか」が見えるようにしました。

ここで大事だったのは、
責める見せ方にしないことでした。

進んでいない日があっても、
「休み」「再開」のように、また戻ってこられる前提で見せるようにしました。

自分用アプリなので、
見た瞬間にしんどくなる画面にはしたくなかったからです。

変更後のダッシュボード。分析よりも、「今週は触れたか」「次に何を進めるか」が分かることを優先した

進捗は、まず4項目で見ることにした

進捗は細かくしすぎると逆に分かりにくくなるので、
まずは次の4項目で見ることにしました。

  • タイトル
  • 説明文
  • タグ
  • 公開

この4つです。

理由は、
公開まで進めるうえで最低限必要な作業を、まずはシンプルに見たかったからです。

全部を最初から完璧に管理するのではなく、
公開に近づいているかどうか を見えるようにすることを優先しました。

「あと少し」を前に出したかった

今回かなり大きかったのが、
あと少しの写真を前に出す という考え方です。

一覧の中に未完成の写真が平等に並んでいると、
どれから触ればいいか決めにくいです。

でも、

  • もう少しで公開できる
  • 足りないのはタグだけ
  • あとは公開するだけ

という写真が分かると、
次の一歩がかなり軽くなります。

この「あと少し」は、
単に進捗率の話というより、
行動しやすい順に見せる ための工夫でした。

次に、写真一覧から1枚ずつ触りやすくした

ダッシュボードだけでは足りなかったので、
写真一覧側も見直しました。

特に大きかったのは、
画像一覧から1枚だけ開いて、その場で直しやすくしたこと です。

以前は、
一覧は一覧、編集は編集で少し距離がありました。

そのせいで、
「直すならちゃんと編集しよう」
という気持ちになりやすく、逆に動けませんでした。

でも一覧から1枚だけ開いて、

  • タグを直す
  • タイトルを見る
  • 公開状態を確認する

といった小さい修正がしやすくなると、
「この1枚だけ進める」がやりやすくなりました。

これはかなり大きかったです。

画像一覧から1枚だけ開いて編集できるようにした。これで「全部まとめて直す」ではなく、「この1枚だけ進める」がやりやすくなった

実際に、自分の行動が少し変わった

UI を変えていちばん良かったのは、
途中でも戻ってきやすくなったこと でした。

具体的には、

  • 画像一覧から1枚だけ開いてタグを直せるようになった
  • 進捗が見えるので、少しやる気が出るようになった
  • 実際に3枚分公開することができた

という変化がありました。

劇的に毎日触るようになった、というほどではありません。
ただ、以前より明らかに

ゼロか全部かではなく、少しだけ進める

がやりやすくなりました。

個人的には、ここがかなり大きかったです。

まだ弱いところもある

もちろん、これで完成ではありません。

いまもまだ弱いと感じているのは、
ダッシュボードのデータの見せ方 です。

見える化は進みましたが、

  • 何を最初に見ればいいか
  • どの指標がいちばん効いているか
  • 行動導線と表示内容がきれいにつながっているか

このあたりは、まだ改善の余地があります。

なので今回は、
「管理画面の UX 改善で全部解決した」という話ではありません。

それでも、止まる理由が見えてきて、
そこに対して UI を変えたことで自分の行動が少し変わった、
という意味ではかなり大きな前進でした。

自分用アプリでも、自分がユーザーなら UX は必要だった

今回いちばん大きかった気づきはこれです。

自分用アプリでも、自分がユーザーである以上、UX は必要だった ということです。

むしろ自分用だからこそ、

  • このくらいでいいか
  • とりあえず機能だけあればいいか
  • 自分は分かっているから大丈夫か

と雑にしやすいです。

でも、その結果として
最初に使わなくなるのも自分でした。

個人開発では新機能を増やしたくなりますが、
今回の自分にはそれよりも、

  • 進捗が見えること
  • 次に触る1枚が分かること
  • 途中でも戻ってこられること

のほうが大事でした。

少なくとも私のケースでは、
足りなかったのは機能の数ではなく、
更新を続けやすくするための UI/UX でした。

おわりに

個人開発をしていると、
使われない理由を機能不足に求めたくなります。

でも今回は、
自分で作ったのに自分が使っていないことで、逆に見えたことがありました。

必要だったのは、豪華な新機能ではなく、
少しでも前に進めたことが分かること でした。

自分用アプリの管理画面を作っているなら、
機能を増やす前に、

  • 開いた瞬間に次の一歩が分かるか
  • あと少しのものが埋もれていないか
  • 1件だけでも進めやすいか

を見直してみると、意外と効くかもしれません。

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