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Godot EngineでApple Vision Proアプリをビルドする

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はじめに

2024年、ゲーム開発の世界に新たな可能性が生まれました。オープンソースのゲームエンジンであるGodot Engineが、バージョン4.5 dev 5からApple Vision ProのプラットフォームであるvisionOSをサポートするようになったのです。

なぜGodotでvisionOS開発が注目されるのか

Godot Engineは、Unity、Unreal Engineに続く第3の選択肢として、多くの開発者に支持されているゲームエンジンです。完全無料でオープンソース、軽量でありながら高機能という特徴を持ち、インディーゲーム開発者を中心に急速に普及しています。

一方、Apple Vision Proの開発環境は、これまで主にSwiftUIやRealityKit、Unity(Unity PolySpatial)に限られていました。Godotのサポートにより、より多くの開発者がvisionOSアプリケーション開発に参入できる道が開かれたことになります。

現時点での制限事項

ただし、現状はまだ開発の初期段階であり、できることは限られています:

visionOS特有の機能(ハンドトラッキング、空間アンカー、パススルー等)はまだ実装されていません。また、4.5 dev 5ではエクスポートテンプレートが提供されていないため、実際に試すためにはソースコードからのビルドが必要です。

本記事では、4.5 dev 5を使用してGodot EngineをソースからビルドしてvisionOS向けのテンプレートを作成する手順を詳しく解説します。すでに4.5 beta以降をお使いの方は、「実際にアプリをビルドしてみる」のセクションまでスキップしてください。

Godot Engineをソースからビルドする

前準備

GodotをビルドするにはmacOS環境が必要です。以下、公式ドキュメントに基づいた手順を説明します。

必要なツールをインストールします:

  1. Apple Developer Program に登録する
  2. Xcode - App Storeから最新版をインストールします(visionOS SDKも含まれています)
  3. Homebrew - macOS用のパッケージマネージャー
  4. SCons - Godotのビルドシステム
  5. Bluetoothゲームパッド(オプション) - ゲームパッド対応のプロジェクトを動作確認する場合は、Apple Vision ProにBluetoothゲームパッドを接続する
    筆者はNintendo Switch ProコントローラーをBluetooth接続して動作しました。
# Homebrewがインストールされていない場合
/bin/bash -c "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/HEAD/install.sh)"

# SConsをインストール
brew install scons

Godot本体のビルド

Godotのソースコードを取得してビルドします。初回のビルドには、マシンスペックにもよりますが、約10〜20分程度かかります。

# Godotのソースコードをクローン
git clone https://github.com/godotengine/godot.git
cd godot

# macOS用のエディタをビルド(Apple Silicon向け)
scons platform=macos arch=arm64

ビルドが成功したら、以下のコマンドでGodot Engineが起動することを確認します:

./bin/godot.macos.editor.arm64

起動時にセキュリティ警告が表示された場合は、システム環境設定の「セキュリティとプライバシー」から実行を許可してください。

visionOS用エクスポートテンプレートのビルド

次に、visionOS用のエクスポートテンプレートをビルドします。これは実際のアプリをビルドする際に必要になります。

# デバッグ版テンプレートのビルド
scons platform=visionos use_lto=no vulkan=no target=template_debug simulator=no arch=arm64 

# リリース版テンプレートのビルド(バンドル生成付き)
scons platform=visionos use_lto=no vulkan=no target=template_release simulator=no arch=arm64 generate_bundle=yes

ビルドオプションの説明

  • platform=visionos: visionOSプラットフォーム向けにビルド
  • use_lto=no: Link Time Optimizationを無効化(ビルド時間短縮のため)
  • vulkan=no: Vulkanサポートを無効化(visionOSでは不要)
  • target=template_debug/release: デバッグ版またはリリース版のテンプレート
  • simulator=no: 実機向けビルド(シミュレータは現在未サポート)
  • arch=arm64: Apple Silicon向けアーキテクチャ
  • generate_bundle=yes: 最終的なzipファイルを生成

ビルドが完了すると、bin/godot_visionos.zip が生成されます。

テンプレートのインストール

ビルドしたテンプレートをGodotエディタが認識できる場所に配置します。

  1. Godotエディタを起動します:
    ./bin/godot.macos.editor.arm64
    
  2. 適当なプロジェクトを開く、もしくは新規プロジェクトを作成します
  3. メニューから「エディタ」→「エクスポートテンプレートの管理」を開きます
  4. ダイアログ内の「フォルダーを開く」ボタンをクリックします
    godot-template-settings
  5. 開いたフォルダに、先ほどビルドした bin/godot_visionos.zipvisionos.zip という名前でコピーします:
    cp bin/godot_visionos.zip ~/Library/Application\ Support/Godot/export_templates/4.5.dev5/visionos.zip
    

これで、visionOS向けのエクスポートが可能になりました。

実際にアプリをビルドしてみる

デモプロジェクトのダウンロード

まずは試しにPlatformer 3D Demoをビルドしてみましょう。
このデモはゲームパッド操作が必要なため、事前にApple Vision ProにBluetoothゲームパッドを接続してください。
godot-platformer-3d

プロジェクトの設定

  1. Godotエディタでプロジェクトを開きます
  2. 「プロジェクト」→「プロジェクト設定」メニューを選択
  3. 「高度な設定」をチェックします
  4. 「レンダリング」→「テクスチャ」→「VRAM圧縮」→「Import ETC2 ASTC」をチェックします
    godot-project-settings

エクスポートの設定

  1. 「プロジェクト」→「エクスポート」メニューを選択
  2. 「追加」ボタンをクリックして「visionOS」を選択
  3. 最低限、「Apple Store Team ID」と「Bundle Identifier」を設定します。他の項目は必要に応じて設定します
  1. export_presets.cfgファイルをテキストエディタで開く
  2. codesign/apple_team_id="YOUR_TEAM_ID"の行を見つけて削除
  3. または値を空にする:codesign/apple_team_id=""

godot-export-settings

ビルドと実行

エクスポート設定が完了したら、「エクスポート」ボタンをクリックしてXcodeプロジェクトを生成します。生成されたプロジェクトをXcodeで開き、ビルドするとApple Vision Pro実機で実行できます。

トラブルシューティング

ビルドエラーが発生する場合

  • Xcodeが最新版であることを確認してください
  • visionOS SDKがインストールされていることを確認してください(Xcode → Preferences → Platforms)
  • ビルドログを確認し、必要な依存関係がすべてインストールされているか確認してください

テンプレートが認識されない場合

  • Godotのバージョンとテンプレートのバージョンが一致していることを確認してください
  • テンプレートファイルの名前が正しいことを確認してください(visionos.zip

まとめ

本記事では、Godot Engine 4.5 dev 5でvisionOSアプリをビルドする手順を解説しました。現時点では2D/3Dアプリケーションの基本的な機能のみのサポートですが、Godotコミュニティの活発な開発により、今後さらに機能が拡充されていくことが期待されます。

visionOS固有の機能が実装されれば、より多様なアプリケーション開発が可能になるでしょう。Godotの軽量さと使いやすさは、visionOSアプリ開発の新たな選択肢として大きな可能性を秘めています。

参考リンク

今後のアップデートにより、RealityKitやUnity PolySpatialのようなアプリが開発できるようになることを期待しています。

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