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AIで設計・図解作成の心理的負荷がめっちゃ減った話

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はじめに

私は常々、言葉は強力であると同時に、現代の情報社会では少し弱い情報伝達ツールだという認識を持っています。

では何が強いのか?それは**図(概念)+モック(動くモノ)+言葉(対面)**の組み合わせです。

情報量が多く、作るものが複雑になっている昨今、言葉だけでITで作るもののイメージを伝えることはもはや至難の技です。ましてや、全ての方がITリテラシーが高いわけではありません。

そこで今回は「作らなければ説明できない、とはいえ作るのが大変だし生産的だと思えない」そんなお悩みにAIが答えてくれたという体験談をお話しします。

この記事の内容

  • Mermaid記法とDraw.ioとAIの組み合わせによる図表作成の効率化
  • スケッチから図表作成を卒業する方法
  • メモ書きからの図表生成テクニック
  • 修正作業の効率化手法

従来の図の作成方法

皆さん、シーケンス図ってどう書いていますか?

私の従来の流れはこうでした:

  1. 頭の中を整理するためにテキストに上から順に書く
  2. 手書きでラフを描く
  3. Draw.ioで製図

これがなかなか面倒くさい

手書きでフローを起こした後に、人にわかるように製図するだけで1〜2日はかかっていました。

AIを使った図の作成方法

新しい方法は以下の通りです:

1. テキストでの整理

頭の中を整理するためにテキストに上から順に書きます。

ポイント:主語+述語の関係性を一定にする

実際のメモ書きイメージはこんな感じです:

○処理フロー
-メンテナンス前
・開発社がgitにソースをコミット(開発デプロイ用)
・開発社がパブリッシング社のタイトル運営チームに、マスターデータをzip化(csv+json)(A)と暗号化ツールを渡す
・パブリッシング社の監査チームがガチャの監査資料(B)(D)を元に、タイトル運営チームのガチャシミュレーターの結果と(A')を比較し問題がないことを確認
・開発社がパブリッシング社の検証環境、ステージングにデプロイ。マスターデータ(B')

-メンテナンス直前
・パブリッシング社が検証完了後にステージングのマスターデータ(B')を保存

-メンテナンス中
・開発社がパブリッシング社の本番環境、各ワールドにデプロイ。マスターデータ(A')
・パブリッシング社の監査チームが、本番環境のマスターデータ(A')・ステージングのマスターデータ(A')の完全一致を確認
・パブリッシング社のタイトル運営チームが検証をし、問題がなければメンテナンス終了

このような雑なメモでも、主語と述語の関係を意識して書くことで、AIが理解しやすくなります。

2. AIでMermaid記法に変換

「Mermaid記法で描いて!」とAIに投げます。

すると、上記のメモからこのようなMermaid記法が生成されます:

3. Draw.ioで表示

出来上がった図を以下の手順で取り込みます:

Draw.ioを開く → 挿入 → Mermaid

この時点で70%くらいの完成度の図が出来上がります。

4. 認識合わせと修正

  • 図式化することで、自分の書いたことと思い描いていた図の認識違いを埋める
  • 図を関係者で指摘し合う
  • その場で、もしくは後日修正して合意を取る

実際に生成された図

このプロセスで実際に完成した図がこちらです:

見事にメモ書きから複雑なシーケンス図が生成されました。データの流れや関係者の役割が一目でわかる図になっています。

チームメンバーの反応と共有

メンバーにこの図を見せたところ、興味を持ってもらえたので実際にやり方を共有しました:

  1. 元素材のメモを見せる

    • 最初の雑なメモ書きを公開
    • 「こんな適当なメモからでもできる」ことを実証
  2. 実際の手順をデモ

    • AIに「Mermaidでシーケンス図を書いて」とプロンプト
    • メモ書きをそのまま貼り付け
    • Draw.ioに図を挿入
  3. エラー対応も含めて共有

    • 何度かエラーが出ることを説明
    • そのエラーをAIに食わせて修正する方法
    • 「あっという間にできるよ」と実演

結果、チーム内でも同じ手法を使う人が増え、全体的な図表作成の効率が向上しました。

結果:劇的な工数削減と心理的負荷の軽減

あっという間に運用フロー図が完成します。

私は基本的に骨子を考えるのが好きですが、図をちまちまと書く作業は苦手だったので、結果として実工数が:

5日 → 2.5日 に減りました。

具体的には:

  • 図を書くのに2.5日程度かかっていた時間が大幅短縮(0.5日)
  • 図を書くのに気力を貯める時間(0.5日)も不要に
  • ヒアリングや元素材を作る時間(2日)は当然変わりませんが、全体効率が向上

※図を描くのが劇的に早くなることで、その場で一気に修正が可能になり、関係者の時間も削減できます!

心理的負荷の変化が最大のメリット

数値以上に大きかったのが心理的負荷の軽減です。

以前:
「あー、また図を描かなきゃ...でも時間かかるしなぁ」という重い気持ち

現在:
「とりあえずメモして、AI投げれば図になるか」という軽い気持ち

この変化により、図を使った説明を躊躇しなくなりました。結果として、コミュニケーションの質が向上し、プロジェクト全体がスムーズに進むようになりました。

まとめ

Vibeコーディングは大変強力な武器ですが、設計や製図の領域でも非常に強力です。

これから3〜5年で、我々エンジニアやPMがAIとどう共存していくかが最も大切なテーマになると思います。

もしよろしければ、参考にしてみてください。


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