Open1
Unity所感
Unityでゲームを作りながら所感を書きなぐっていく。
Unityは開発のしやすさ(というか誰でもいじりやすい)を取るか
最終的なゲームのクオリティを取るかで運用が大きく変わると感じる
Prefabに必要なものを突っ込むような作りをすると
使うかもしれないけど、使わずに済むものなどもPrefabに乗ってしまい容量が増える
オブジェクト生成時に不要でもメモリにのってしまう。
結果としてロードに時間がかかる、メモリを圧迫するという事が起きてしまう。
それを避けるためには複数のモノを組み合わせるなどをせずPrefabはシンプルにとどめる
各々をオブジェクトプールする仕組みにしておき必要なものだけ用意して使いまわす
ということは徹底しといたほうが良い気がする。
作りやすくして、遊びにくいものが出来たでは本末転倒だし。
そのあたりちゃんを開発に従事するメンバー(プログラマー問わず)が理解していれば
Unityでもそれなりのものが作れるのではないかとは思うけど
それを理解できずに作りやすさを重視すると多分炎上するクソゲーになる確率があがる。