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Rustの個人的に気に入っているポイントの解説

に公開
2026/02/02
3件

内容はn番煎じだけど、自分でまとめたほうが便利なので。
追記(2026年2月1日):
不変な初期化と式指向の相性がよいの条件式を等価に変換する箇所が等価でなかったため修正しました。

変数がデフォルトで不変

変数がデフォルトで不変であり、不変のまま変更しようとするとコンパイルエラー発生。

fn foo(){
    let str = "abc";
    str = "def"; // 不変な変数を変更しようとしているためコンパイルエラー
    println!("{}", str);
}

mutをつけると可変になり、コンパイルが通る。

fn foo(){
    let mut str = "abc";
    str = "def"; // 可変なので正常に動作する。("abc"で初期化したの無駄だぞ、という警告は出る)
    println!("{}", str); // def
}

可変であってほしい変数より不変であってほしい変数のほうが使用頻度が高いため不変がデフォルトになっているとのこと。可変でも、大抵は初期化の時に変更する必要があるだけで、初期化以降は不変であってほしいことが多いので、次の式指向が役に立つ。

本当に不変

変数の変更を禁止できるとバグが減り、認知負荷が下がり処理が分かりやすくなるというメリットがある。他のメジャーな言語だとfinalやconstをつけても再代入しか防がず、内部要素は変更できる、という事例がある。JavaだとUnmodifiableListがあるが、変更してもコンパイルエラーではなく実行時エラーしか出ない。(UnmodifiableListはリストの変更不可能なビューを提供するもので、変更を防ぐためのものではない)
完全に不変にするにはクラス設計を工夫するしかない。(JavaだとStringは不変なので本当に設計次第で可能)

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        final List<String> list = new ArrayList<>();
        list = new ArrayList<>(); // 再代入はコンパイルエラーだが
        // 要素の変更は防がない
        list.add("A");
        list.add("B");

        List<String> unmodifiable = Collections.unmodifiableList(list);

        unmodifiable.add("C");  // 実行時エラー

        // 参照元を変えると反映される
        list.add("C");
        System.out.println(unmodifiable); // [A,B,C] 
    }
}

Rustでは不変にした場合、再代入も要素の変更もコンパイルエラーで防ぐ。

fn foo() {
    // mutをつけると可変
    let mut vec = vec![1, 2];
    vec.push(3);

    // デフォルトで不変
    let vec2 = vec![1,2];
    vec2 = vec![3, 4]; // 再代入でコンパイルエラー
    vec2.push(3); // 変更でコンパイルエラー
}

式指向

変数の初期化に必要な処理を閉じ込めておくことで、外のスコープでは不要な変数が露出するのを防げる。loopも式だが、個人的にはあまり使わないので省略。
波括弧({})でブロックができる。ブロックは式で新しいスコープを作り、最後の要素を返却する。

fn foo() {
    let str = {
        let some_number = 100;
        format!("数値は{}", some_number) // 文字列の"数値は100"を返却し、strに束縛する。
    };
    println!("{}", str); // 数値は100
}

Rustのifはif文ではなくif式であり、値を返却する。

fn foo() {
    let str = if 1 < 100 {
        "foo"
    } else {
        "bar"
    };
    println!("{}", str); // foo
}

match式はswitch-caseを拡張したようなパターンマッチの機能で、数値、ブール値、文字列のような値だけでなく型(enum)でも分岐でき、値を返却する。Javaではswitch式で同様のことができる。

fn foo() {
    let version = 1;
    let status = match version {
        0 => "old",
        1 => "current",
        _ => "future",
    };
    println!("{}", status); // current
}

シャドーイング

説明が難しいので以下引用。

前に定義した変数と同じ名前の変数を新しく宣言でき、 新しい変数は、前の変数を覆い隠します。Rustaceanはこれを最初の変数は、 2番目の変数に覆い隠されたと言い、この変数を使用した際に、2番目の変数の値が現れるということです。 以下のようにして、同じ変数名を用いて変数を覆い隠し、letキーワードの使用を繰り返します:

ファイル名: src/main.rs

fn main() {
   let x = 5;

   let x = x + 1;

   {
       let x = x * 2;
       println!("The value of x in the inner scope is: {}", x);
   }

   println!("The value of x is: {}", x);
}

このプログラムはまず、xを5という値に束縛します。それからlet x =を繰り返すことでxを覆い隠し、 元の値に1を加えることになるので、xの値は6になります。 3番目のlet文もxを覆い隠し、以前の値に2をかけることになるので、xの最終的な値は12になります。 括弧を抜けるとシャドーイングは終了し、xの値は元の6に戻ります。

引用元 The Rust Programming Language 日本語版 3.1.変数と可変性

シャドーイングは同じ責務の一時的な変数の名前を考える必要がなくなる点で便利。match式などパターンマッチを使うと同じ責務の変数が出てくるのでRustには合っていると思う。

fn foo() {
    let user: Option<User> = find_user(1234); // userはOption<User>型
    match user {
        Some(user) => println!("{:?} was found!", user), // userはUser型
        None => eprintln!("404 Not Found"),
    }
}

null安全

つらいことにJavaでは参照型の変数(配列、クラスのインスタンスを持つ変数)はすべてnullで初期化できてしまい、安易にnullでの初期化に逃げる、という選択肢が取れてしまう。
nullでの初期化が意図したものなのかミスなのか分かりづらいため、注意力が要求される。

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        boolean flag = false;
        String str = null;
        if (flag) {
            str = "foo";
        }
        System.out.println(str); // null
    }
}

Rustだと安易にnull(相当のもの)で初期化できず、Optionで扱うことを強制する。

fn foo(){
    let flag: bool = false;
    let str: String = None; // コンパイルエラー

    let mut str: Option<String> = None; // OK
    if flag {
        str = Some("foo".to_string());
    }
    println!("{:?}", str); // None
}

不変な初期化と式指向の相性がよい

Rustではifやmatch、ブロックが式なので初期化処理がシンプルに書ける。

変数を不変に初期化するにはRustではlet x = 式;、Javaなど他メジャー言語ではfinal var x = 式;の形にする必要がある。
Javaでは式の部分にはリテラルや関数呼び出し、他の変数、switch式などを置けるが、Rustでは加えてifやブロック{}も置けるため、let x = 式;で初期化できる種類が多い。
ブロックは雑多な処理でもスコープを分けつつlet x = 式;で初期化できるので便利。

fn foo() {
    let x = "qux";
    let x = y;
    let x = bar();

    // 複数の処理を書ける
    let x = if z < 100 { "baz" } else { "quux" };
    let x = match a {
        100 => "100",
        200 => "200",
        _ => "other",
    };
    let x = {
        let mut x = 1 + 2 + 3 * 4;
        x = x * x;
        x + 10
    };
}

(個人的にはlet x = 式;で初期化が完了することを「一撃で初期化」などと呼んでいる のだが、逆に、式指向による「一撃で初期化」がなかったら、変数宣言のたびにmutをつけて回らなくてはならず、変数宣言のデフォルトが不変にならなかったのではないか?と想像している。 )

追記:
コメントで指摘いただきましたが、誤りがありました。

  • 変数を不変に初期化するにはRustではlet x = 式;の形にする必要がある。
  • 「一撃で初期化」がなかったら、変数宣言のたびにmutをつけて回らなくてはならず、変数宣言のデフォルトが不変にならなかったのではないか

は誤りで、let x; x = 式;(mut不要)とも書けました。

fn foo() {
    let condition = false;    
    let message;
    if condition {
        message = "yes";
    } else {
        message = "no";
    };
    println!("{message}"); // no
}

Javaもfinal var x = 式;、final var x; x = 式;で書けます。

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        boolean condition = false;
        final String message;
        if (condition) {
            message = "yes";
        } else {
            message = "no"
        }
        System.out.println(message); // no
    }
}

追記終わり

Javaでの実例

以下はJavaの例である。
不変にするためには、ブロックで囲む、条件の組み替え、switch式(後述)などがある。
(個人的には良いと思うが)ブロックで囲むはコーディング規約で認められるのか微妙で、シャドーイングのような機能はないので変数にtmpなどを付ける必要がある。
条件の組み替えはロジックの検証コストがかかる。

変更前コード

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        boolean flag = false;
        boolean flag2 = false;
        boolean flag3 = true;
        
        String str = "baz";

        if (flag) {
            str = "foo";
        }
        if (flag2) {
            str = "bar";
        } else if (flag3) { 
            str = "qux";
        }
        System.out.println(str); // qux
    }
}

ブロックで囲む

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        boolean flag = false;
        boolean flag2 = false;
        boolean flag3 = true;
        
        final String str;
        {
            String tmpstr = "baz";
            if (flag) {
                tmpstr = "foo";
            }
            if (flag2) {
                tmpstr = "bar";
            } else if (flag3) { 
                tmpstr = "qux";
            }
            str = tmpstr;
        }
        System.out.println(str); // qux
    }
}

条件の組み替え

strへの代入を一度だけにするとfinalを追加できる。
追記:以前書いたものは等価なプログラムではなかったため修正。

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        boolean flag = false;
        boolean flag2 = false;
        boolean flag3 = true;
        
        final String str;

        if (flag2) {
            str = "bar";
        } else if (flag3) {
            str = "qux";
        } else if (flag) {
            str = "foo";
        } else {
            str = "baz";
        }
        System.out.println(str); // qux
    }
}

Rustでの実例

Rustでそのまま書くと以下となる。
不変にする方法はいくつかあるが、let x = 式;の形式で初期化できるのはブロックで囲む、条件の組み替え1、条件の組み替え2、シャドーイング、match式(後述)。この例で手頃なのはブロックで囲むとシャドーイング、網羅性が高いのはmatch式。この例だと条件の組み替え2ではネストが深くなってしまったが、if式での初期化もブロックで囲むと同様に使える場面もある。
Javaと比べたRustの文法のメリットは、ブロックで囲むが使えることだと思う。

変更前コード

fn foo() {
    let flag: bool = false;
    let flag2: bool = false;
    let flag3: bool = true;

    let mut str: String = "baz".to_string();

    if flag {
        str = "foo".to_string();
    }
    if flag2 {
        str = "bar".to_string();
    } else if flag3 {
        str = "qux".to_string();
    }
    println!("{:?}", str); // qux
}

ブロックで囲む

不変にするだけならブロックで囲むだけでできる。
初期化処理の終わりが分かりやすい。

fn foo() {
    let flag: bool = false;
    let flag2: bool = false;
    let flag3: bool = true;

    // 不変にできた
    let str: String = {
        // ブロック内は可変
        let mut str: String = "baz".to_string();
    
        if flag {
            str = "foo".to_string();
        }
        if flag2 {
            str = "bar".to_string();
        } else if flag3 {
            str = "qux".to_string();
        }
        str
    };
    println!("{:?}", str); // qux
}

条件の組み替え

Rustではデフォルト値なしでの変数宣言はコンパイルエラー。
追記:
コメントで指摘いただいて初めて知ったが、漏れなく初期化できればデフォルト値がなくても合法。

fn foo() {
    let flag: bool = false;
    let flag2: bool = false;
    let flag3: bool = true;

    let str: String;

    if flag2 {
        str = "bar".to_string();
    } else if flag3 {
        str = "qux".to_string();
    } else if flag {
        str = "foo".to_string();
    } else {
        str = "baz".to_string();
    }
    println!("{:?}", str); // qux
}

::: 間違えていた以前のコード
(以前ここでコンパイルエラーが出ると書いていましたが、再度確認したらコンパイルでき、さらに条件の組み替えを間違えていて、mutも不要だったので訂正します。すみませんでした。)

fn foo() {
    let flag: bool = false;
    let flag2: bool = false;
    let flag3: bool = true;

    let mut str: String; // mut不要

    if flag {
        str = "foo".to_string();
    }
    if flag2 {
        str = "bar".to_string();
    } else if flag3 {
        str = "qux".to_string();
    } else {
        str = "baz".to_string();
    }
    println!("{:?}", str);
}

:::

シャドーイング

シャドーイングで宣言しなおす。
ブロックで囲んでいない分、初期化処理の終わりが分かりにくい。

fn foo() {
    let flag: bool = false;
    let flag2: bool = false;
    let flag3: bool = true;
    // 一旦可変で宣言しておいて
    let mut str: String = "baz".to_string();

    if flag {
        str = "foo".to_string();
    }
    if flag2 {
        str = "bar".to_string();
    } else if flag3 {
        str = "qux".to_string();
    }
    // 不変にできた
    let str = str;
    println!("{:?}", str); // qux
}

パターンマッチ

パターンマッチ用の構文としてRustではmatch式、Javaではswitch式がある。
Javaにはタプルがないので相当するクラスを作る必要がある点だけ不便かもしれない。

上記の例ではboolの条件が3つあるので取りうるパターンは2^3(=8)通り、ifで書くと考慮漏れが出ても気づきにくい。
条件の組み替えが許容できるなら、条件を網羅できるパターンマッチにするとよいと思う。

match式で書いた場合

追記:等価なプログラムではなかったため修正。

fn foo() {
    let flag: bool = false;
    let flag2: bool = false;
    let flag3: bool = true;

    let str: String = match (flag, flag2, flag3) {
        (true, false, false) => "foo".to_string(), // flagがtrue,flag2がfalse,flag3がfalseの場合は"foo"
        (_, true, _) => "bar".to_string(),         // flag2がtrueの場合は"bar"
        (_, false, true) => "qux".to_string(),     // flag2がfalse,flag3がtrueの場合は"qux"
        (_, _, _) => "baz".to_string(),            // それ以外の場合は"baz"
    };
    println!("{:?}", str); // qux
}

あとがき

個人的な感覚だが、Rustでは式指向のおかげで変数を不変にしやすくなっていると思う。特にブロック式が良くて、雑にスコープを分離でき、かつ返却値をみればデータの流れがすぐ分かる。

メモ

Rustが「本当に不変」を実現するうえで所有権システムを使っているらしい?
確かに複数の箇所から参照されているときに1箇所だけ不変にしようとしても他の参照元から変更されたら不変ではなくなってしまうので参照元を制限する必要はありそう。
所有権システムがない言語で近い機能を実現するなら、あるスコープ内で破壊的変更を行わないことを示すfinal、const的な修飾子があればいいだろうか。

没案 Javaにあるnullでの一時的な初期化をRustでは一撃で初期化できるのでは

没理由:
初期化処理が複雑で、一旦nullで初期化する必要がある場合、Javaではfinalにできないが、Rust(式指向言語)なら複雑な処理をブロック式に閉じ込めてlet x = 式;で不変に初期化できるため、変数を不変にするのと式指向とnull安全の相性が良い、という話ができるのではないかと考えていた。
しかしJavaでも「一旦nullで初期化して、後で条件で置換する処理」は条件の組み替えやブロックで囲むで結局回避可能だったので没。switch式があることも執筆途中で知った。

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        boolean flag = false;
        boolean flag2 = false;
        
        String str = null; // finalがつけられない
        if (flag) {
            // 複雑な条件
            str = "foo";
        }
        if (flag2) {
            str = "bar";
        }
        System.out.println(str); // null
    }
}

不変化できる。

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        boolean flag = false;
        boolean flag2 = false;
        
        final String str;
        {
            String tmpstr = null;
            if (flag) {
                tmpstr = "foo";
            }
            if (flag2) {
                tmpstr = "bar";
            }
            str = tmpstr;
        }
        System.out.println(str); // null
    }
}
GitHubで編集を提案

Discussion

kanaruskanarus

変数を不変に初期化するにはRustではlet x = 式; ... の形にする必要がある。

個人的にはlet x = yyyで初期化が完了することを「一撃で初期化」などと呼んでいるのだが、逆に、式指向による「一撃で初期化」がなかったら、変数宣言のたびにmutをつけて回らなくてはならず、変数宣言のデフォルトが不変にならなかったのではないか?と想像している。

これは必ずしもそんなことはなくて、Rust 的には未初期化変数を初期化する (値を bind する) ことは mutation ではないので、mut はいりません。実際

let message;
if condition {
    message = "yes";
} else {
    message = "no";
};

println!("{message}");

https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2024&gist=0a28833b80328b276b88b53078ad9d30

のように書けます。確実に初期化済の (値が bind されている) 変数の値にしかアクセスできないようにコンパイラがチェックするので、例えば上のコードで else 節がなかったりすると

error[E0381]: used binding `message` is possibly-uninitialized

というコンパイルエラーになります。

また、既に bind 済の message の値を変更する場合はもちろん mutation になるので、mut が必要です。


これは「変数 (の値) が指すメモリ領域が初期化済かどうか」とは別の話で、例えば

use std::mem::MaybeUninit;

let mu = MaybeUninit::<String>::uninit();

とすれば「未初期化かもしれないメモリ領域を指す MaybeUninit<String>」が bind された初期化済変数 mu ができて、そのメモリ領域を適切に初期化したりするのはプログラマーの責務 (unsafe) です。


まあそれはともかく、式志向が便利なのは間違いないですね。実際の Rust で「一撃で初期化」しない書き方が必要になることはほぼないですし

3
oksonghoksongh

Rust 的には未初期化変数を初期化する (値を bind する) ことは mutation ではない

実際

let message;
if condition {
  message = "yes";
} else {
  message = "no";
};
println!("{message}");

のように書けます。

そうだったんですね!知らなかった...

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chicuwachicuwa

使い所が難しいけど、シャドーイングを使うと可変の変数を不変の変数として再宣言できる。

let mut foo = Vec::new();
something(&mut foo);
let foo = foo;
1