Open7
Screeps Strategy
6/21
-
OSの機能を運用する
-
旧ロジックで制御されないRoomを確保する
- 旧ロジックが新規のRoom, Spawn等に手を出さないような制限を加える
-
部屋を確保する
- claim, Spawn建設, Controller維持までを行うプロセスを実装する
-
W52S28
-
旧ロジックで供給されるremote harvesterのclaimerとharvesterを手動で割り当てる
- コンソールからのコマンド入出力を可能にする基幹プロセスを実装する
-
旧ロジックで供給されるremote harvesterのclaimerとharvesterを手動で割り当てる
-
旧ロジックで制御されないRoomを確保する
6/24
- 目的志向の意思決定の仕組みを実装する
-
大目標をひとつ実装する: 周囲をsignしてまわる
- scout creepが必要
6/25
- とりあえずRCL3にあげる
-
creep-tasksを参考にGameObjectにタスク指向メソッドを実装する
- targetをメモリに格納し、target選定の時点で計算したあとはキャッシュに従う
- E37N35
- W27S26
- W27N25
- E15N28
- E3N25
- W25N27
6/30
- materialを集める
- materialをlabに入れる
- boost
7/1
- CPU使用率の計測
- construction siteにscoutを置いておいたらどうか
7/5
-
v4系と同等の機能を実装する
- Tower
- Repair
- Build
- Maintain roads
- Automatically creates construction sites
- Build first spawn
- Creep task assignに優先順位をつける
- targeted by
- Objectiveに必要な情報は
- child objectives
- task runners
- problems
- その他の処理は共通化する
7/6
- Creep.taskに永続的なタスクを設定することは可能
- 状況に変化があった場合はTaskRunnerが徴収する
- TaskRunnerが直接CreepInsuficiencyProblemにアクセスできない問題