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公式に則って進めるAR開発1~Oculus(Meta Quest 3s)~
Meta Horizonアプリのインストール
iPadに入れた。アカウントにサインイン。
開発者アカウントの作成
Meta開発者アカウントの資格情報をゲット。
会社名等々を適当に作成して入力
デバイスを開発者モードにする
- Meta Horizon側
- メニュー > デバイス > Meta Quest 3S > ヘッドセット設定 > 開発者モード
- PCと接続
- ヘッドセット側
- 通知からデバイスのROMへのアクセスを許可(ついで)
- 設定 > 詳細設定 > 開発 > カスタム設定を有効にする & MTP通知
- USBデバッグの許可ダイヤログにて [常に許可] を選択
Android Debug Bridge (ADB)を有効にする
- Oculus ADB Driver (OEM USB Driver)をダウンロード
- .infの実行
- インストールディレクトリをシステムパスに追加
C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.3.52f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\platform-tools
- コマンドラインを開いて接続デバイスを確認
PS C:\Users\Player1> adb devices
List of devices attached
340YC10G8T04XS device
Meta Quest Linkのインストール
- 公式サイトからダウンロード、インストールを行う
- 設定 > Linkをオン
MQDHのダウンロードとインストール
- 公式サイトからインストール
- アプリケーションを実行
- 開発者資格を登録したアカウントでサインイン
- ADB Path変更のダイヤログ
Change Pathにした
|Specify ADB Client|C:\Program Files\Meta Quest Developer Hub\resources\bin|
|Android NDK Path|C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.3.52f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\NDK|
入れて分かったうれしいこと
- GUI
- Unityから入れたアプリが一覧で見られる
- CPU使用率、メモリ使用率、GPU使用率、フレームレート等々がすべて見られる
- File Managerがあるから、ここから本体内部のファイルが触れる
- アプリを公開したくなった時に公開しやすい。
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