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非エンジニアのためのゲームAPI仕様書超入門
TL;DR
ゲームの API 仕様書は「誰でも実装できる詳細設計書」。本記事では API の基礎から最新フォーマット、執筆フロー、チェックリストまで網羅し、**非エンジニアでも“書ける・回せる”**ようになることを目指します。
0. 用語ミニ辞典 — まずはここだけ押さえる!
用語 | かんたん説明 | 例・たとえ |
---|---|---|
API | アプリとサーバが「決まりごと通りに会話」するための取り決め。 | スタバの注文票 |
HTTP | Web の郵便屋さん。リクエスト(手紙)とレスポンス(返事)を運ぶ。 | 郵便局 |
Endpoint | API が待機する「受付窓口」の URL。 | https://api.game.com/players |
Method | 「何をしたいか」を示す動詞。GET=取り出す、POST=作る など。 | 「注文」「更新」 |
JSON | データを文字列で渡す共通フォーマット。 | Excel の行をテキスト化 |
Schema | データの「型」を定めた設計図。 | 申込書のフォーマット |
JWT | 「この人はログイン済」を証明するハンコ付きカード。 | 社員証 |
OAuth | 他サービスに「一時鍵」を渡して代理ログイン。 | ホテルのカードキー |
Rate Limit | API の同時アクセスにかける速度制限。 | 道路の制限速度 |
Lint | 仕様書の「文法チェッカー」。 | 校正ツール |
Mock Server | 実サーバの“替え玉”。先にクライアント開発できる。 | ダミー人形 |
OpenAPI | REST API 用の“国語辞典”。JSON/YAML で書く。 | 新語辞典 |
AsyncAPI | Pub/Sub イベント用の辞典。WebSocket や Kafka 向き。 | トランシーバー |
GraphQL | 欲しいデータを「クエリ」で宣言し取得量を最適化。 | 回転寿司のタブレット |
gRPC | 高速・軽量通信を実現するプロトコル。 | 新幹線 |
ワンポイント
分からない単語が出てきたら、この表に戻れば大丈夫!
1. API ってなんやねん?
1‑1. リモコンのたとえ
ユーザ操作(ボタン)→ HTTP リクエスト → ゲームサーバ → HTTP レスポンス → 画面更新。
ボタン配置(エンドポイント)、押し方(メソッド)、返ってくる情報(レスポンス)がそろえば実装者は迷わへん。
1‑2. ゲーム開発における API の役割
- クライアント ⇔ サーバ間通信
- 他社サービス連携(SNS 投稿、課金基盤 など)
- 運営ツール(バックオフィス)
2. なぜ「仕様書」が要るのか
観点 | 目的 |
---|---|
実装者目線 | 迷わずコーディング/テストできる |
運営・CS | アップデート時の影響範囲を即把握 |
外部パートナー | SDK や連携 API の接続コストを最小化 |
監査・法務 | データ保護・課金フローなどの適合確認 |
3. API 仕様の主要フォーマット
フォーマット | 用途 | 主な特徴 | 採用例 |
---|---|---|---|
OpenAPI (OAS 3.1 / 3.2 β) | REST/HTTP | JSON/YAML, 豊富なツール群, 生成系 AI との親和性 | Fortnite, Minecraft API |
AsyncAPI 3.0 | Pub/Sub, WebSocket | イベント駆動、Kafka などメッセージ基盤向け | Valorant Match Events |
GraphQL SDL | 単一エンドポイント/複合取得 | クエリで取得形を宣言、過取得防止 | Facebook Gaming |
gRPC proto | バイナリ通信/高速 | HTTP/2, ストリーミング, 型安全 | リアルタイム PvP |
JSON:API | REST 規約セット | 統一エラーフォーマット, リンク表現 | CMS 系ゲームポータル |
最新動向
- OpenAPI 3.2 は 階層タグ と 自己識別ドキュメント を追加予定(2025 年リリース目標)。
- Moonwalk プロジェクトが OpenAPI 4.0 の基礎を進行中。時期は未定ながら 2024‑2025 年の議論が活発。
- AsyncAPI 3.0 が 2023‑12 に正式公開、チャネル再利用やセキュリティ拡張が話題。
4. 仕様書の必須パーツ 10 連発
- エンドポイント一覧:動詞ではなく 名詞(/players)
- HTTP メソッド:GET/POST/PUT/PATCH/DELETE
- パスパラメータ & クエリ:型・制約・例
- リクエストボディ:JSON Schema で型定義
- レスポンス:成功系と失敗系を必ず対で
- エラーモデル:コード/メッセージ/リトライ可否
- 認証・認可:JWT/OAuth など方式とフロー
- レート制限:X‑RateLimit ヘッダ例
- バージョニング:URI vs Header vs Media‑Type
- サンプル & エッジケース:正常・異常どちらも
5. 執筆フロー(実例付き)
6. ミニマムサンプル(OpenAPI 3.2 β)
openapi: 3.2.0
info:
title: Game Inventory API
version: 0.1.0
paths:
/players/{playerId}/inventory:
get:
summary: プレイヤーのインベントリを取得
tags: [Players > Inventory]
parameters:
- name: playerId
in: path
required: true
schema:
type: string
responses:
'200':
description: 取得成功
content:
application/json:
schema:
$ref: '#/components/schemas/Inventory'
components:
schemas:
Inventory:
type: object
properties:
items:
type: array
items:
$ref: '#/components/schemas/Item'
Item:
type: object
required: [id, name]
properties:
id:
type: string
name:
type: string
quantity:
type: integer
7. よくある落とし穴と回避策
NG 例 | 症状 | 改善ポイント |
---|---|---|
UI 画面遷移をそのまま API に反映 | データ冗長 & 保守困難 | ドメイン中心で設計 |
例外レスポンスが HTML | モバイルアプリ側がパース不能 | application/json で統一 |
リソース名に動詞 | REST 準拠崩壊 | 名詞+メソッドで操作表現 |
8. ツール & サービス
- GUI: Swagger Editor, Stoplight Studio
- Lint: Spectral, Optic
- Mock: Prism, WireMock
- テスト: Dredd, Schemathesis
- CI パイプライン: GitHub Actions + openapi‑generator
- ドキュメント配信: Redocly, ReadMe
9. 書いた後のチェックリスト
- 主要ユースケースがカバーされている
-
すべてのレスポンスに
error
ケースがある - 認証フロー図がある
- レート制限値が具体的
- データ型と Enum 値が明確
10. 参考文献 & リンク集
- OpenAPI Initiative – “Moonwalk 2025 Update”, 2025‑02‑05.
- OpenAPI Initiative – “Newsletter December 2024”, 2024‑12‑23.
- AsyncAPI Initiative – “AsyncAPI 3.0.0 Release Notes”, 2023‑12‑05.
- Excelorithm – “The Future of API Development: AI and New Standards in 2025”, 2025‑01.
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