🐕🦺
Codexのペット機能を試してみた
1. はじめに
Codexでペットが飼えるようになったので、さっそく試してみました。
Codexのアプリを開き、「なでる」を選択するとCodexがモチーフのペットが現れます。


■ ペットの切り替え
デフォルトでも、いくつかのペットが用意されています。
設定画面の「外観」を開くと、一番下に「ペット」という項目があります。
ここから表示するペットを選択できます。

■ 作業状況を教えてくれる
ペットは、Codexのウィンドウを最小化したり、別のアプリを開いたりしていても表示されます。
Codexで作業している間は、作業ステータスも表示してくれます。
また、セッションの吹き出しを選択すると、そのセッションをCodexで開けます。

2. ペットを自作する
ペットは自作することも可能です。
ペットを自作する場合はOpenAIが提供している「hatch-pet」スキルを利用します。
■ hatch-petスキルの導入
Codex上で下記を実行し、「hatch-pet」スキルを導入します。
スキルの導入が完了したら、Codexを再起動します。
/skill-installer hatch-pet

■ hatch-petスキルを使ってペットを自作する
下記のように「/hatch-pet」スキルと作りたいペットの特徴を入力し実行します。
/hatch-pet 作りたいペットの特徴

スキルが実行されると、下記のようにペットの状態に応じた画像が生成されます。

■ 自作ペットに切り替える
作成が完了すると「.codex/pets/ペット名」配下に下記ファイルが作成されます。
-
pet.json:ペットの設定ファイル -
spritesheet.webp:ペットの描画に利用されるファイル
その後、設定の「外観」から自作したペットを選択することができます。


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