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DiscordBotでオンラインゲームを作る開発日誌 #1
(2025/11/10)
はじめに
実はすでに作り始めてます。しかし、一人でやってると挫折しそう(しました)なので日誌を書きます。
一週間の間に一度は必ず更新します。
更新してなかった場合はおそらく逃げました。この軟弱者。
作るもの
- 少人数のDiscordサーバー上で遊べる経済シミュ的なオンラインゲーム
- 詳細はNotionにまとめます。
NEMO
背景
- Discord上で身内と経済シミュごっこがしたい…が、自分が思ういいツールやBotがない。
- 自分にはたまたまDiscordBot開発をしてきた経験があるじゃないか!
ということでオンラインゲームを地産地消することにしました。
やること
- Notionの整理
- DBの設計
Notionの整理
現在、Notionには作りたい構想だけをつらつら書いているだけで具体的な仕様や設計がどこにもありません。作るものの優先順位をつけるためにも整理が必要です。以前に書いた構想を元に整理していきます。
DBの設計
具体的な部分もやらないとモチベが保てないのでDBを設計します。少人数用だしそんなにかからないだろうと思ってます。
今週やったこと
(数日かけてるので今日だけではないですが)
- Notionの整理(途中)
- DBの設計
Notionの整理
中途半端なところで止まってます。
以前に書いたものはNotionページ内の[# 後回し]の項目に退避させて、概要から順に書きました。
DBに入ったところでDB設計がしたくなったのでここで作業をストップ。
DBの設計
思ったよりもかかりました。さらに、思ったよりも膨大になりました。
ちゃんとDBを設計したのは何気に初めてで、ER図の書き方も大学の講義でちょっとやったくらいでした。そのためか随分手こずり、数日かかってやっと設計が終わりました。
次にやること
- Notionの整理
- 職業や道具、アイテムの仕様を考えること
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