概要
楽します。
内容
ここ参照。
予備
ページが消えてしまったと起用のため簡易的に記載。
クラスを用意
CheatManagerクラスを作成する。
コード作成
ヘッダー
// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/CheatManager.h"
#include "MyCheatManager.generated.h"
/**
*
*/
UCLASS()
class プロジェクト名_API Uクラス名 : public UCheatManager
{
GENERATED_BODY()
public:
UFUNCTION(exec)
void SAMPLE_OutputLog(FString Message);
};
cpp
// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
#include "クラス.h"
void Uクラス::SAMPLE_OutputLog(FString Message)
{
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Test%s"), *Message);
}