概要
Atom Craft側で用意したキューにAISACを設定し、Unreal Engineの方で再生とAISAC値の調整をする
参考
内容
Atom Craftの準備
何かこんな感じで適当に用意。用意してビルドまで行う。
- 波形データのリサンプリングレートを44100
- キューのトラックごとにAisacを用意。AisacコントロールIDはそれぞれ別のもの。
- Aisac値を0~1にしておく。0で音量0、1で音量最大。
- 何もしていないデフォルトだとAISAC値は1.0だったはず
Unreal Engine側でAISAC値設定
※別プロジェクトなのでキュー名が異なります。
キューからSetAisacByNameでAISAC名を設定してパラメータを調整する。
良い感じにしたい場合は、AddTimeLineを用いれば良い感じにパラメータ変異できる。