Chapter 26

3.2.7 【UE ADX】セレクターによるBGMの遷移切り替え

ひえひえ
ひえひえ
2023.02.05に更新

概要

セレクターでBGMの遷移切り替え

参考

https://qiita.com/SigRem/items/8dfdb54b9eca8bca50e8
https://youtu.be/iqUkekgrpx0

内容

Atom Craftでキューの準備

セレクタによるトラックの遷移のキューを作成

セレクターフォルダーでセレクターを用意する

(今回はBGMのやつ)

プレビュー確認用のためビート同期を用意する

(Atom Craftのプレビュー用で必要なだけ)

セレクターを設定する

トラック遷移の設定

セレクタによるトラック遷移のキューを選択した状態で、インスペクターにあるトラック遷移が該当

Unreal Engineで切り替え

切り替える際にこれを呼ぶ