このチャプターの目次
概要
セレクターでBGMの遷移切り替え
参考
内容
Atom Craftでキューの準備
セレクタによるトラックの遷移のキューを作成
セレクターフォルダーでセレクターを用意する
(今回はBGMのやつ)
プレビュー確認用のためビート同期を用意する
(Atom Craftのプレビュー用で必要なだけ)
セレクターを設定する
トラック遷移の設定
セレクタによるトラック遷移のキューを選択した状態で、インスペクターにあるトラック遷移が該当
Unreal Engineで切り替え
切り替える際にこれを呼ぶ