WindowsローカルAI実践 第5回:タスクごとに入口を選ぶ ─ 4入口を束ねるハイブリッド設計と Foundry Local/Azure
この記事について
連載「WindowsローカルAI実践入門」の**第5回(最終回)**です。第1回で7語の技術地図を組み立て、第2回で ONNX Runtime の幹を通常 ML で歩き、第3回で SLM を載せ、第4回で Windows ML に EP 自前管理を渡し、Phi Silica の最小コードまで届きました。
ここまでで「4つの入口」(Windows AI APIs / Foundry Local / Windows ML / ORT 直)は単体としては揃いました。ところが、実アプリに統合する段になると、入口を1つに固定できない問いが残ります。 同じアプリに OCR・要約・独自分類・音声書き起こしが同居していたら、それらを全部 Phi Silica にも、全部 Windows ML にも寄せられません。
本記事は、この「入口を1つに固定できない」現実に正面から答えます。主軸はタスクルーティング:タスク種別ごとに4入口(+クラウド)を割り当てる設計です。コードは数行のスニペットに留め、判定表とチェックリストを中心に据えます。
対象読者は、第1回〜第4回で個別の入口を理解し、いま実アプリに組み込む段で複数タスクの捌き方に詰まっている開発者です。コードは C# / Python の最小スニペットを示し、設計判断を中心にします。
0. はじめに:統合段階で残る問い
連載のここまでで、4つの入口は単体としては揃いました。
| 入口 | 担当 | 出てきた回 |
|---|---|---|
| Windows AI APIs(Phi Silica など) | 既製の AI 機能(Copilot+ PC 前提) | 第1回 §8 / 第4回 §4 |
| Foundry Local | 既製 OSS LLM・音声(OpenAI 互換 API) | 第1回 §8 / 第4回 §8 |
| Windows ML | 自前 ONNX を共有 ORT + 自動 EP 配布で | 第3回 §2 / 第4回 全体 |
| ORT 直 | EP も配布も自分で握る | 第2回・第3回 |
統合段階の問いはここからです。
同じアプリに、OCR・要約・独自分類・音声書き起こし・長文要約が同居していたら、それぞれをどの入口に流すか。全部を1つの入口に寄せられるのか。
公式の答えは「寄せられない、組み合わせろ」です。「Microsoft Foundry on Windows overview」の本文は3段優先順位を提示したうえで、こう書いています。
Your app can also use a combination of all three of these technologies.
(日本語訳:「あなたのアプリは、これら3つの技術すべての組み合わせを使うこともできます。」)
ところが組み合わせ方の指針は3つのページに散在しています。/windows/ai/overview は3段優先順位、/windows/ai/cloud-ai は local vs cloud のトレードオフ、/azure/architecture/ai-ml/guide/choose-ai-model は model routing strategy。本記事はこれらをタスクルーティングという1つの軸に束ねます。
本記事の構成は3部です。第I部(§1〜§3)で判定軸(タスク種別・3段優先順位・ローカル/クラウド)を組み、第II部(§4〜§5)で実装上の前提(Foundry Local/Azure の "同じ顔"、端末能力検出)を確定し、第III部(§6〜§8)で配布・フォールバック設計と最終判定表に畳みます。
第I部:判定軸を組む
1. 第1回の地図に「タスク」軸を足す
第1回は7語を層として並べました。実アプリ統合では、その層にタスク種別という横軸を1本足します。
| タスク種別 | 候補入口(後述の3段優先で並べる) | 根拠 |
|---|---|---|
| OCR | Windows AI APIs(TextRecognizer)/ なければ Foundry Local の VLM 系 |
overview のタスク表 |
| 画像説明・前景抽出・解像度向上 | Windows AI APIs(Copilot+ PC 必須) | 同上 |
| 短文 LLM(要約・チャット・リライト) | Phi Silica(Copilot+ PC)/ Foundry Local / Azure OpenAI | 同上 + windows-ai-comparison |
| 音声書き起こし(STT) | Foundry Local(Whisper)/ Windows SDK の SpeechRecognizer
|
同上 |
| 独自分類・回帰(自前 ONNX) | Windows ML / ORT 直 | 第2回〜第4回 |
| 長文要約・高度推論 | Foundry Local の大きめモデル / Azure OpenAI | cloud-ai |
| セマンティック検索 | Windows AI APIs(App Content Search, Copilot+ PC) |
overview のタスク表 |
ここに第1回の「層 × タスク」の構図ができます。入口は層の話、タスクは横軸の話で、両者は直交します。だから「全部を1つの入口に」はそもそも層の上の異なる位置を1点に潰す要求であり、無理が出ます。
2. 公式の3段優先順位を「ルーティング判断」として読み直す
/windows/ai/overview の3段優先順位は、原文ではこう書かれています(overview)。
- Check if the built-in Windows AI APIs cover your scenario and you're targeting Copilot+ PCs.
- If Windows AI APIs don't have what you need, or you need to support Windows 10 and later, consider Foundry Local for LLM or voice-to-text scenarios.
- If you need custom models, ..., Windows ML gives you the flexibility ...
(日本語訳:「1. 組み込みの Windows AI APIs があなたのシナリオをカバーしており、Copilot+ PC をターゲットにしているかどうかを確認する。2. Windows AI APIs に必要なものがない場合、または Windows 10 以降をサポートする必要がある場合は、LLM や音声テキスト変換シナリオに Foundry Local を検討する。3. カスタムモデルが必要な場合は、Windows ML が柔軟性を提供する。」)
これは「アプリ全体の入口選び」ではなく、タスクごとに上から順に当てはまるかを見て、最初に当てはまった入口を採るというルーティング判断手順として読めます。手順を判定フローに直すとこうです。
ポイントは、これを「アプリにつき1回」ではなく「タスクにつき1回」回すことです。 同じアプリに OCR と独自分類と長文要約があるなら、3回回って3つの異なる入口が選ばれて構いません。
「Windows ML を中心に据える」の意味:連載全体で Windows ML を中心と呼んできましたが、これは「自前 ONNX を扱うタスクの中心」という意味です。アプリ全体の入口を Windows ML に寄せるという意味ではありません。タスクごとに3段を回した結果、自前 ONNX タスクが多ければ Windows ML 中心になります。OCR と既製 LLM だけのアプリなら、Windows ML はそもそも出てきません。
3. ローカル/クラウド軸を重ねる:判定の二段目
3段優先で「Foundry Local」が選ばれたタスクには、さらに二段目の問いがあります。同じ OpenAI 互換 API の中で、ローカルで動かすか、クラウド(Azure OpenAI / Foundry)を呼ぶか、です。
/windows/ai/cloud-ai のトレードオフ表は、この二段目の判断材料を一覧化しています(cloud-ai)。
| 軸 | ローカル寄りに振る理由 | クラウド寄りに振る理由 |
|---|---|---|
| 遅延 | 端末で完結、ネットワーク往復なし | (劣る) |
| プライバシー | データが端末を出ない | (劣る、契約・地理要件で許容なら可) |
| 通信前提 | オフラインで動く | 常時接続が前提 |
| コスト | 端末リソースは固定費 | 従量課金で変動 |
| モデル鮮度・性能 | (劣る、端末で動くサイズに限定) | フロンティアモデルが使える |
| カスタマイズ | (限定的) | 多様な選択肢 |
/windows/ai/windows-ai-comparison の "Other" 節は、両者の関係を一文で要約しています(windows-ai-comparison)。
Microsoft Foundry — Cloud-hosted frontier models (GPT-4o, DALL-E, etc.) via REST API. Combine with Foundry Local for on-device/cloud fallback.
(日本語訳:「Microsoft Foundry — REST API 経由のクラウドホスト型フロンティアモデル(GPT-4o、DALL-E など)。オンデバイス/クラウドのフォールバックのために Foundry Local と組み合わせる。」)
公式が「combine と fallback」と書いている以上、ローカル/クラウドはどちらか一方ではなく、組み合わせるのが既定です。ただし本記事の射程はローカル側のハイブリッド設計で、クラウド側の構築(認可・課金・デプロイ・監視)は扱いません。ローカル側からクラウドの "同じ顔" をどう活かすかだけを次節で扱います。
第II部:実装上の前提
4. Foundry Local と Azure OpenAI の "同じ顔" を活かす
ローカル/クラウドの切り替えコストを大きく左右するのは、コードパスが2系統に分かれるかどうかです。LLM/SLM テキスト系に関しては、Microsoft は両者を OpenAI SDK サーフェスに集約しており、コードパスは事実上1系統で済みます。
4.1 Foundry Local 側:OpenAI 互換 REST がアプリ内に立つ
Foundry Local architecture overview の "Optional REST API" 節はこう書いています。
For scenarios that require HTTP-based communication, the Foundry Local SDK can start an optional OpenAI-compatible REST endpoint within your application process.
(日本語訳:「HTTP ベースの通信が必要なシナリオでは、Foundry Local SDK はアプリケーションプロセス内でオプションの OpenAI 互換 REST エンドポイントを起動できます。」)
つまり Foundry Local SDK は、アプリ内に OpenAI 互換 REST エンドポイントを立てられます。HTTP 通信が要らないなら SDK ネイティブ呼出で済みますが、要るなら同じプロセス内で REST が話せます。
さらに同ページの "Hardware abstraction" 節:
Foundry Local abstracts the underlying hardware so your application code doesn't need to detect devices or select execution providers.
(日本語訳:「Foundry Local は基盤となるハードウェアを抽象化するため、アプリケーションコードはデバイスを検出したり実行プロバイダーを選択したりする必要がありません。」)
ハードウェア抽象化までやってくれます。Windows 上では WinML がプラグイン取得・登録・ドライバ互換交渉を肩代わりし、Linux/macOS では SDK が EP プラグインを同梱します。アプリ側は EP を意識しません。
4.2 Azure OpenAI 側:同じ OpenAI SDK で叩ける
Azure Foundry SDKs and Endpoints は、OpenAI SDK が Azure 側の Foundry / OpenAI モデルにそのまま使えると書いています。
OpenAI SDK ... Latest OpenAI SDK models and features with the full OpenAI API surface, including embeddings.
(日本語訳:「OpenAI SDK … 埋め込みを含む完全な OpenAI API サーフェスを備えた最新の OpenAI SDK モデルと機能。」)
つまり「Foundry Local も Azure OpenAI も OpenAI SDK で叩ける」が成立します。
4.3 パッケージ構成:Windows 用は Windows ML 統合版を採る
Foundry Local SDK Reference のインストール節は、Windows 向けと Cross-Platform でパッケージを使い分けます。
| ターゲット | C# | Python | JavaScript |
|---|---|---|---|
| Windows(推奨) |
Microsoft.AI.Foundry.Local.WinML + OpenAI
|
foundry-local-sdk-winml + openai
|
foundry-local-sdk-winml + openai
|
| Cross-Platform |
Microsoft.AI.Foundry.Local + OpenAI
|
foundry-local-sdk + openai
|
foundry-local-sdk + openai
|
公式の説明はこうです。
The Windows package integrates with the Windows ML runtime — it provides the same API surface area with a wider breadth of hardware acceleration.
(日本語訳:「Windows パッケージは Windows ML ランタイムと統合されており、より幅広いハードウェアアクセラレーションで同じ API サーフェス領域を提供します。」)
API サーフェスは同じで、ハードウェア加速の幅が広がる版が Windows 用です。Windows のみのアプリでも、ハイブリッド設計でクロスプラットフォーム要件がない限り、Windows 用パッケージを採るのが妥当です。
4.4 コードパス:エンドポイント差し替えで切替できる
上記から、LLM テキスト系の local/cloud 切替は次のように書けます(Python の最小例)。
from openai import OpenAI
# ローカル(Foundry Local が立てた OpenAI 互換 REST)
local_client = OpenAI(
base_url="http://localhost:XXXXX/v1", # Foundry Local のローカル endpoint
api_key="not-needed",
)
# クラウド(Azure OpenAI / Foundry)
cloud_client = OpenAI(
base_url="https://<your-resource>/openai/v1",
api_key="<key-or-entra-token>",
)
def summarize(text: str, use_cloud: bool) -> str:
client = cloud_client if use_cloud else local_client
resp = client.chat.completions.create(
model="<model-id>",
messages=[{"role": "user", "content": f"Summarize:\n{text}"}],
)
return resp.choices[0].message.content
use_cloud の切替条件は §6 のフォールバック設計で扱います。重要なのは、summarize 関数の本体が1つしかないことです。 2系統のコードパスを持たずに済みます。
4.5 "同じ顔" が成立する範囲
ただし「同じ顔」は OpenAI 互換 API の範囲のみで成立します。図にすると次のようになります。
つまり同じアプリ内に、次の2系統は最低限残ります。
- OpenAI 互換ゾーン:Foundry Local ←→ Azure OpenAI の切替で済む(1関数)
- WinRT / Windows ML ゾーン:Windows AI APIs と自前 ONNX は別 API で書く
ハイブリッド設計上は、LLM テキスト系をなるべく OpenAI 互換ゾーンに寄せ、OCR・画像系・自前 ONNX は別レーンとして抱える、という整理になります。
5. 端末能力検出:ExecutionProviderCatalog でルーティング条件を取る
§2 の3段優先順位は静的な判定でしたが、実アプリでは動的な端末能力を見る必要もあります。Copilot+ PC でなければ Phi Silica は使えませんし、NPU 系 EP が利用不能なら自前 ONNX を CPU EP に流すしかありません。
Microsoft はこれをプログラム的に取れるAPI を用意しています。
5.1 EP 一覧と ReadyState
Install Windows ML execution providers は、ExecutionProviderCatalog.FindAllProviders() で互換 EP の全列挙と ReadyState 取得ができると書いています。
var catalog = ExecutionProviderCatalog.GetDefault();
foreach (var provider in catalog.FindAllProviders())
{
Console.WriteLine($"{provider.Name}: {provider.ReadyState}");
}
ReadyState は「インストール済み」「未インストール(DL 必要)」などを返します。これを起動時に1回取って、ルーティング条件として保持します。
5.2 インストール済 EP のバージョン取得
Check execution provider versions によれば、PackageId.Version が null なら未インストール、非 null ならバージョンが取れます。
if (provider.PackageId != null) {
var v = provider.PackageId.Version;
Debug.WriteLine($"Version: {v.Major}.{v.Minor}.{v.Build}.{v.Revision}");
} else {
Debug.WriteLine("Version: Not installed");
}
各 EP には最小ドライバ要件があり(第1回 §7 で言及)、想定下限を割っていればフォールバック対象になります。
5.3 Copilot+ PC 判定の実用代替
Microsoft は「Copilot+ PC かどうか」を直接判定する単一 API を強調していませんが、accelerate-ai-models の Silicon-to-EP マッピングから、NPU 系 EP(QNN / OpenVINO / VitisAI)のいずれかが ReadyState で利用可能かを実用代替として使えます。
bool hasNpuEp = catalog.FindAllProviders()
.Where(p => p.Name == "QNNExecutionProvider"
|| p.Name == "OpenVINOExecutionProvider"
|| p.Name == "VitisAIExecutionProvider")
.Any(p => p.ReadyState == ExecutionProviderReadyState.Present);
ただし Phi Silica など Windows AI APIs 側の機能は、各 API が独自に「使えるか」を返します(§6.1)。EP 検出は自前 ONNX 経路の能力判定で、Windows AI APIs の能力判定は API 側で行うのが筋です。
5.4 ORT 側のデバイスポリシー指定
EP を 1個ずつ手で指定する代わりに、ORT 側の "デバイスポリシー" でゴール指向に書けるようになっています。Select execution providers の例から(Python):
import onnxruntime as ort
options = ort.SessionOptions()
options.set_provider_selection_policy(
ort.OrtExecutionProviderDevicePolicy.MAX_EFFICIENCY
)
ポリシー値は MAX_PERFORMANCE / MAX_EFFICIENCY / PREFER_NPU / MIN_OVERALL_POWER などがあります。これらは「NPU があれば NPU、なければ CPU フォールバック」のような自動選択を ORT に委ねる API です。
含意:アプリで EP を明示指定しなくても、ポリシーを宣言するだけで端末能力に応じた自動切替が成立します。タスクルーティングと組み合わせるなら、「自前 ONNX タスクで、低電力指向 → MAX_EFFICIENCY、性能指向 → MAX_PERFORMANCE」のようにタスクごとにポリシーを使い分けられます。
第III部:配布・フォールバック設計と最終判定表
6. フォールバック設計:Microsoft 公式の参照チェーン
ハイブリッド設計の核は、ターゲット入口が使えなかったときに何に落とすかです。Microsoft はこれを「開発者の責務」と明記しています(accelerate-ai-models)。
Windows ML handles execution provider distribution, not model optimization. You're still responsible for optimizing your models for different hardware.
(日本語訳:「Windows ML は実行プロバイダーの配布を処理しますが、モデルの最適化は処理しません。異なるハードウェア向けにモデルを最適化する責任は依然としてあなたにあります。」)
ただしフォールバックチェーンの参照コードだけは、公式が /windows/ai/windows-ai-comparison に置いています。これがそのまま最小実装の雛形になります。
6.1 公式フォールバックチェーン(LLM テキスト系)
windows-ai-comparison の参照コードはこの順で並んでいます(C#、要約引用)。
// 1. Try Windows AI APIs (fastest — Copilot+ only)
var readyState = LanguageModel.GetReadyState();
if (readyState == AIFeatureReadyState.EnsureNeeded) {
var deploymentResult = await LanguageModel.EnsureReadyAsync();
if (deploymentResult.Status == PackageDeploymentStatus.CompletedSuccess) {
readyState = LanguageModel.GetReadyState();
} else {
// インストール失敗時はサポート外として下に落とす
readyState = AIFeatureReadyState.NotSupportedOnCurrentSystem;
}
}
if (readyState != AIFeatureReadyState.NotSupportedOnCurrentSystem) {
// Phi Silica via Windows AI APIs を使う
using LanguageModel languageModel = await LanguageModel.CreateAsync();
// ...
}
// 2. Fall back to Foundry Local (any hardware)
else if (/* Foundry Local が利用可能 */) {
// ...
}
// 3. Fall back to Azure OpenAI
3段の意味は次のとおりです。
-
Phi Silica を試す:
GetReadyStateで能力検出 →EnsureNeededならインストール、それでもNotSupportedOnCurrentSystemなら(= Copilot+ PC でなければ)下へ - Foundry Local に落とす:任意の Windows ハードウェアで動く
- Azure OpenAI に落とす:OpenAI 互換 SDK の同顔切替で、1関数のまま
重要な観察:このフォールバックチェーンは、§2 の3段優先順位と同じ順序です。優先順位とフォールバック順は同一で、片方は「採用順序」、片方は「失敗時の代替順序」として読めるよう設計されています。
6.2 Phi Silica 固有の制約(Windows AI APIs の追加注意)
Phi Silica チュートリアルから、フォールバック設計に効く制約を3点拾います。
-
Limited Access Feature:Phi Silica APIs は LAF。アンロックトークンを取得する必要があります(
LimitedAccessFeaturesクラス) -
中国では利用不可:
Phi Silica features are not available in China. - Windows 11 build 26100(25H2)以降
つまり「Copilot+ PC を持っていても Phi Silica が使えない地域・ビルドがある」状態が存在します。フォールバック1段目で NotSupportedOnCurrentSystem が返ってきうるケースは、NPU 非搭載だけではないということです。設計上は「GetReadyState の返り値を信用してそのまま落とす」だけで十分で、原因の特定はテレメトリ側に逃がす方が現実的です。
6.3 Windows ML 起動シーケンス(自前 ONNX 経路)
LLM テキスト系のフォールバックが §6.1 だとすると、自前 ONNX 経路の起動時シーケンスはそれと並行に必要です。第4回 §3 で導入した RegisterCertifiedAsync と EnsureAndRegisterCertifiedAsync の差は、ここで効きます(initialize-execution-providers)。
| API | 何をするか | 使いどころ |
|---|---|---|
RegisterCertifiedAsync() |
既にインストール済みの EP のみを登録(DL なし) | アプリ起動時の高速パス・オフライン許容 |
EnsureAndRegisterCertifiedAsync() |
必要なら DL してから登録(時間がかかる) | ユーザー同意後の初期セットアップ |
推奨シーケンスは2段です。
6.4 配布方式と起動シーケンスの組み合わせ
第4回 §2 で導入した framework-dependent / self-contained は、起動シーケンスと組み合わせると次の表になります。
| 配布方式 | 起動時に何が確定しているか | 推奨起動シーケンス |
|---|---|---|
| framework-dependent | システム共有の ORT/同梱 EP は存在。ベンダー EP は端末次第 |
RegisterCertifiedAsync で軽く起動 → 必要時のみ EnsureAndRegisterCertifiedAsync
|
| self-contained | 同梱 EP(CPU / DirectML)は確実に動く | DirectML を初期目標に置き、ベンダー EP の DL は任意 |
self-contained でも DirectML.dll 同梱なので「GPU 推論が常に成立する」と思いがちですが、DirectML は保守モード(第1回 §5)で、ベンダー EP の方が高性能なケースが多い点は変わりません。self-contained は「最低保証ライン」を上げる選択であって、「最善を取る」選択ではありません。
7. 品質評価の位置づけ(短く)
第3回 §5/§7 で「数値一致から品質評価へ」を保留しました。ハイブリッド設計上、これは1点だけ位置づけが必要です。
タスクルーティングは「同一品質基準を満たす入口を選ぶ」設計ではありません。 タスクごとに許容品質の幅は異なります。
- OCR は正解判定が厳密に取れる(文字一致率)
- 要約・チャットは確率的で、評価は LLM-as-judge / golden set / 主観評価のいずれか
- 独自分類は通常 ML のメトリクス(精度・再現率)で取れる
- 長文要約・推論は人手評価を含む
つまりフォールバックチェーンを Phi Silica → Foundry Local → Azure OpenAI と落とした場合、3者は同じ品質ではない前提で設計する必要があります。Azure 側がフロンティアモデル(GPT-4 系)で品質が高く、ローカル側が小型モデルで品質が低い、という非対称が常態です。
評価設計そのもの(LLM-as-judge の作り方、golden set の維持、メトリクスの取り方)は本記事の射程外ですが、ハイブリッド設計上は「タスクごとに評価基準を別に持ち、フォールバック前後で品質要件を緩めうるか」を最初に決めるのが筋です。これを決めずに自動フォールバックを書くと、「ローカルで失敗してクラウドに落ちた瞬間にコスト爆発、または逆に劣化を検知できない」事故になります。
8. まとめ:タスクルーティングを1枚の判定表に
ここまでを1枚の判定フローに畳みます。
この5問を、アプリに乗っている全タスクについて回せば、「どのタスクをどの入口に流し、何にフォールバックさせるか」が一意に決まる設計になります。
これが本連載の到達点です。第1回で組んだ7語の地図は、第2回で ORT の幹を歩き、第3回で SLM の縮尺を変え、第4回で配布層を Windows ML に渡し、本記事でタスク × 入口 × ローカル/クラウド の3次元判定表まで来ました。新しいタスクが増えても、地図と判定表の上に置き直すだけです。
参考(主要な一次情報)
- Use local AI with Microsoft Foundry on Windows — Microsoft Learn
- Choose between cloud-based and local AI models — Microsoft Learn
- Choose your Windows AI solution — Microsoft Learn
- Accelerate AI models with Windows ML — Microsoft Learn
- Install Windows ML execution providers — Microsoft Learn
- Check execution provider versions in Windows ML — Microsoft Learn
- Select execution providers — Microsoft Learn
- Install and deploy Windows ML — Microsoft Learn
- Foundry Local architecture overview — Microsoft Learn
- Foundry Local SDK Reference — Microsoft Learn
- Get started with Microsoft Foundry SDKs and Endpoints — Microsoft Learn
- Get started with Phi Silica in the Windows App SDK — Microsoft Learn
- Tutorial: Build a chat app with Phi Silica and WinUI 3 — Microsoft Learn
Discussion