Selmora Anim Generator 使い方説明書
1. 概要
Selmora Anim Generator (https://harussy.booth.pm/items/7342565 ) は、アバターに衣装や装飾品を付ける際のオン/オフアニメーションを自動生成するUnity Editor用ツールです。ABYSSAL MANOR様のセルモラ Selmora / オリジナル3Dモデル(https://booth.pm/ja/items/6546539 )での使用を想定しています。
- HITO → ZARASHI(人→アザラシ)の切り替え
- ZARASHI → HITO(アザラシ→人)の切り替え
を 0.01秒で瞬時に切り替わるアニメーション として生成します。
2. 開き方
Unityメニューから開きます:
Tools > SelmoraAnimGenerator
ウィンドウが開き、操作可能になります。
3. 操作手順
(1) アバターの選択
「Avatar Root」欄に、アニメーションを作りたいアバターのルートオブジェクトをドラッグ&ドロップ
非アクティブの子オブジェクトも自動検出されます
(2) 子オブジェクトの表示条件設定
ウィンドウ内の一覧に 1階層下の子オブジェクト が表示されます
各オブジェクトの右側のプルダウンで条件を設定:
Unselected(未選択)
HITO Only(ヒト時のみ表示)
ZARASHI Only(アザラシ時のみ表示)
Always(常に表示)
(3) アニメーション名の接尾辞設定
「アニメーション名の接尾辞」に文字列を入力可能
デフォルトはアバター名が設定されます
生成されるアニメーション名例:
Henshin_from_HITO_(アバター名).anim
Henshin_from_ZARASHI_(アバター名).anim
(4) アニメーション生成
「アニメーション生成」ボタンをクリック
Assets/SelmoraGeneratedAnim フォルダにアニメーションが作成されます
4. アバターに適用する
-
画像の階層にあるFXレイヤーを複製します。

Assets/Selmora/SetupFiles/Animator/Controller/Selmora_FX.comtroller -
HENSHINレイヤーのアニメーションを当ツールで作成したものに置き換えます。
- [Selmora_Henshin_HITO]には[Henshin_from_HITO_(アバター名)]
- [Selmora_Henshin_ZARASHI]には[Henshin_from_ZARASHI_(アバター名)]
-
変更したAnimatorControllerをアバターのFXレイヤーに置き換えるのをお忘れなく。

5. 注意点
-
1階層下のみを対象としているため、孫階層のオブジェクトは個別に追加されません
-
Unselected(未選択)に割り当てられたオブジェクトはアニメーションプロパティに追加されません。
-
Always(常に表示)に割り当てられたオブジェクトはアニメーションプロパティに追加され、IsActive=1に固定されます。ギミック等は干渉する可能性がありますのでご注意ください。
-
セルモラ以外のアバターへの使用は想定していません。
おわりに
商品についての不具合報告・お問い合わせはBOOTHのショップメッセージよりご連絡ください。
その他のご連絡はXのDMより承っております。(@HaruIsshy)
ここまでお読みくださりありがとうございました。
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