
Chapters
✅Chapter 1.1 この本について
🔵Chapter 1.2 エディタの歩き方
🔵Chapter 1.3 ノードとシーン:Godotの設計思想
✅Chapter 2.1 AIツールについて
🔵Chapter 2.2 AI素材生成について
🔵Chapter 2.3 その他素材について
✅Chapter 3.1 GDScriptの基本
🔵Chapter 3.2 シグナル:ノード間の通信
🔵Chapter 3.3 ライフサイクル関数とアノテーション
✅Chapter 4.1 プレイヤーシーンの作成
🔵Chapter 4.2 GDScriptで移動処理を実装
🔵Chapter 4.3 アニメーションの実装
🔵Chapter 4.4 カメラと移動範囲の制限
✅Chapter 5.1. 敵キャラクターの作成
🔵Chapter 5.2 敵のスポーン処理とAI
🔵Chapter 5.3 敵との当たり判定とダメージ処理
✅Chapter 6.1 武器シーンの作成
🔵Chapter 6.2 武器の当たり判定
🔵Chapter 6.3 攻撃処理の実装
✅Chapter 7.1 HUD(ヘッドアップディスプレイ)の作成
🔵Chapter 7.2 武器アイコンとクールダウン表示
✅Chapter 8.1 経験値の実装
🔵Chapter 8.2 レベルアップ処理
🔵Chapter 8.3 アビリティ選択の実装
✅Chapter 9.1 ゲームの調整
🔵Chapter 9.2 プレイヤーの無敵時間
🔵Chapter 9.3 ボスの実装
✅Chapter 10.1 初期画面を実装しよう
🔵Chapter 10.2 設定ウィンドウの作成
🔵Chapter 10.3 ポーズ画面とゲームオーバー画面
✅Chapter 11.1 BGMと効果音(SE)
🔵Chapter 11.2 サウンドの配置
✅Chapter 12.1 ビルドとエクスポート
🔵Chapter 12.2 ゲームの課題を改善しよう
✅Chapter 13.1 よくある質問(FAQ)
🔵Chapter 13.2 参考資料
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