AI使ってゲーム開発 ヴァンサバ編 with Godot

AI使ってゲーム開発 ヴァンサバ編 with Godot

無料で読める本

AIを使ってゲームを開発する手引書です

Chapters
Chapter 01

✅Chapter 1.1 この本について

Chapter 02

🔵Chapter 1.2 エディタの歩き方

Chapter 03

🔵Chapter 1.3 ノードとシーン:Godotの設計思想

Chapter 04

✅Chapter 2.1 AIツールについて

Chapter 05

🔵Chapter 2.2 AI素材生成について

Chapter 06

🔵Chapter 2.3 その他素材について

Chapter 07

✅Chapter 3.1 GDScriptの基本

Chapter 08

🔵Chapter 3.2 シグナル:ノード間の通信

Chapter 09

🔵Chapter 3.3 ライフサイクル関数とアノテーション

Chapter 10

✅Chapter 4.1 プレイヤーシーンの作成

Chapter 11

🔵Chapter 4.2 GDScriptで移動処理を実装

Chapter 12

🔵Chapter 4.3 アニメーションの実装

Chapter 13

🔵Chapter 4.4 カメラと移動範囲の制限

Chapter 14

✅Chapter 5.1. 敵キャラクターの作成

Chapter 15

🔵Chapter 5.2 敵のスポーン処理とAI

Chapter 16

🔵Chapter 5.3 敵との当たり判定とダメージ処理

Chapter 17

✅Chapter 6.1 武器シーンの作成

Chapter 18

🔵Chapter 6.2 武器の当たり判定

Chapter 19

🔵Chapter 6.3 攻撃処理の実装

Chapter 20

✅Chapter 7.1 HUD(ヘッドアップディスプレイ)の作成

Chapter 21

🔵Chapter 7.2 武器アイコンとクールダウン表示

Chapter 22

✅Chapter 8.1 経験値の実装

Chapter 23

🔵Chapter 8.2 レベルアップ処理

Chapter 24

🔵Chapter 8.3 アビリティ選択の実装

Chapter 25

✅Chapter 9.1 ゲームの調整

Chapter 26

🔵Chapter 9.2 プレイヤーの無敵時間

Chapter 27

🔵Chapter 9.3 ボスの実装

Chapter 28

✅Chapter 10.1 初期画面を実装しよう

Chapter 29

🔵Chapter 10.2 設定ウィンドウの作成

Chapter 30

🔵Chapter 10.3 ポーズ画面とゲームオーバー画面

Chapter 31

✅Chapter 11.1 BGMと効果音(SE)

Chapter 32

🔵Chapter 11.2 サウンドの配置

Chapter 33

✅Chapter 12.1 ビルドとエクスポート

Chapter 34

🔵Chapter 12.2 ゲームの課題を改善しよう

Chapter 35

✅Chapter 13.1 よくある質問(FAQ)

Chapter 36

🔵Chapter 13.2 参考資料

Author
emoclew
Topics
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