
C言語とOpenGLで作るゲームエンジン開発(2Dレンダリング編 - Step3)
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本Bookでは、プラットフォーム基盤にイベントシステムを追加していきます。
Chapters
step3_0: イベントシステムの構築
step3_1: イベントシステムの概要とウィンドウイベント処理
step3_2: イベントデータ格納用リングキューの作成
step3_3: イベントポンプのリファクタリング
step3_4: マウスイベントの追加
step3_5: キーボードイベントの追加
Author
C言語でゲームエンジン「gl_choco_engine」を開発中。 低レイヤ寄りのソフトウェア開発が好きです。 GitHub: github.com/chocolate-pie24
Topics