Open1
アプリ研究
将棋アプリ
アプリを見るポイント
- 集客→接客→追客
- どうやって新規ユーザを増やしているか?
- どうやってリピータを増やしているか?
- ずっと居続けてもらう為にどうしているか?
- 期待値と離脱防止
- どういう目的・問題を解決してくれると感じてサービスを使ってもらっているか?
- どういうところが離脱されるポイントになるか?
- 離脱を防ぐためにどのような工夫をしているか
差別化
- 派手な画面アニメーションやナレーションで体験が良い
- 自動で同レベルのユーザとマッチングしてくれるので対戦に集中できる
- 勝ちが続く(→マンネリ)、負けが続く(→つまらない)ことがほぼない
- 離脱要因を削っている?
- 初心者〜中級者までがユーザ数多いと思うのでそこに配慮したUX設計がされている?
所感
- 将棋ウォーズ
- 1日対戦3回までは無料
- 有料
- AIでの次の最善手、棋譜解析ができる
- 対戦相手の強さ「かなり弱め」を選択できる
- 棋神クイズのサンプル以外の問題が解ける
- プロ棋士・女流・元プロの方と指導対局ができる
- 時間切れ負けなので、単純な棋力の勝負でない
- 演出が派手(勝つ・負ける・囲いや攻めの定形が出るとアニメーション・ナレーションがでる
- 勝ったときは嬉しいが負けたときのナレーションにイラッとすることはある
- 対戦を選ぶと自動で棋力が近い相手をマッチングしてくれる
- AIと思わしきユーザもいて弱いので当たると面白くない
- いつ対戦しても相手がいる
- 段級位はかなり下駄を履かせてもらえている気がするので、実際どの位か謎
- 対戦での盤面の見やすさ、体験の良さで自然ともっと対戦したくなる
- 派手な画面アニメーション
- 81道場
- 完全無料
- ユーザが少ないので同レベルの相手があまりいない
- 自分で対戦する相手を選ぶ、または対戦申し込みされる
- AIでの分析はできない
- やっている人のレベルは高めなのでなかなか段級位上がらない