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アプリ研究

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将棋アプリ

アプリを見るポイント

  • 集客→接客→追客
    • どうやって新規ユーザを増やしているか?
    • どうやってリピータを増やしているか?
    • ずっと居続けてもらう為にどうしているか?
  • 期待値と離脱防止
    • どういう目的・問題を解決してくれると感じてサービスを使ってもらっているか?
    • どういうところが離脱されるポイントになるか?
      • 離脱を防ぐためにどのような工夫をしているか

差別化

  • 派手な画面アニメーションやナレーションで体験が良い
  • 自動で同レベルのユーザとマッチングしてくれるので対戦に集中できる
    • 勝ちが続く(→マンネリ)、負けが続く(→つまらない)ことがほぼない
    • 離脱要因を削っている?
  • 初心者〜中級者までがユーザ数多いと思うのでそこに配慮したUX設計がされている?

所感

  • 将棋ウォーズ
    • 1日対戦3回までは無料
    • 有料
      • AIでの次の最善手、棋譜解析ができる
      • 対戦相手の強さ「かなり弱め」を選択できる
      • 棋神クイズのサンプル以外の問題が解ける
      • プロ棋士・女流・元プロの方と指導対局ができる
    • 時間切れ負けなので、単純な棋力の勝負でない
    • 演出が派手(勝つ・負ける・囲いや攻めの定形が出るとアニメーション・ナレーションがでる
      • 勝ったときは嬉しいが負けたときのナレーションにイラッとすることはある
    • 対戦を選ぶと自動で棋力が近い相手をマッチングしてくれる
      • AIと思わしきユーザもいて弱いので当たると面白くない
    • いつ対戦しても相手がいる
    • 段級位はかなり下駄を履かせてもらえている気がするので、実際どの位か謎
    • 対戦での盤面の見やすさ、体験の良さで自然ともっと対戦したくなる
      • 派手な画面アニメーション
  • 81道場
    • 完全無料
    • ユーザが少ないので同レベルの相手があまりいない
    • 自分で対戦する相手を選ぶ、または対戦申し込みされる
    • AIでの分析はできない
    • やっている人のレベルは高めなのでなかなか段級位上がらない