Open10
phina.js メモ
phina.util.Timer クラス作成
api本的なものを作る
phina.display.CollisionLayer クラス作成
画像拡大時のボケ対策記事
webフォントの使い方をTipsに追加
2重ループを使わないグリッド配置
PIECE_NUM.times(function(i) {
// グリッド配置用のインデックス値算出
var xIndex = i % PIECE_NUM_X;
var yIndex = Math.floor(i / PIECE_NUM_X);
phina game prototypeのリファクタリング
thisが引数にないもの。
on メソッド
画像処理系のtips フィルター